Rangos de las criaturas de Halo

Los rangos van de mayor a menor:

 

Elite (Sangheilis)

CONSEJERO (COUNCILOR):

Estos Elites comparten el poder junto a los Profetas Menores en el Alto Concilio. Son una de las filas más altas que un Elite puede llegar a conseguir. Poseen protectores personales de energía extrafuertes, usan cascos ceremoniales y portan espada de energía.

INQUISIDOR (ARBITER):

Se concede la fila del Inquisidor a un guerrero talentoso y de alto rango solamente en tiempos de necesidad. Sin embargo, cada Inquisidor es consumido por su deber, pues como el Profeta de la Misericordia ha dicho: “Son las tareas que debe emprender, pues el Inquisidor es peligroso; suicida”. Esta fila es solamente temporal.

Ossona “Eye of the Prophets”

Mayormente, estas élites son menores de edad o mayores, como el alto rango élites son “el valor” más en servicio activo. La misión de un Ossoona es recoger información sobre el enemigo, evitando al mismo tiempo combate. Como tales, están equipadas con generadores de camuflaje activo. Muchas de estas élites consideran que hay poco honor en este tipo de asignación, pero como se les dice, debido a su reverencia de los Profetas.

ALMIRANTE IMPERIAL (IMPERIAL ADMIRAL):

Revelado en la novela Halo: Ghost of Onyx, (Halo: Los Fantasmas de Onyx) el rol de los Almirantes Imperiales es comandar la flota entera del Pacto

Supremo Comandante (Supreme Commander)

 

Los generales y almirantes del Pacto; comandantes de batallones, naves y flotas. El termino Zealot parece aplicarse a todos los Elites que portan la distintiva armadura dorada. Estos Elites parecen haber sido aumentados físicamente de alguna manera, pues pueden sobrevivir al cargador entero de una pistola M6C Magnum, o dos tiros a la cabeza de un rifle de francotirador. Aunque esto puede deberse a la armadura de más alta calidad que ellos
portan.

GUARDIA DE HONOR ULTRA (HONOR GUARD ULTRA):

Estos Guardias de Honor están sobre los Guardias de Honor normales, comandándolos y dirigiéndolos en combate. Se asume que tiene armadura más fuerte y mejor blindaje. Se los ve revestidos en la armadura blanca con las placas del Protector del Honor que brillan intensamente.

GUARDIA DE HONOR (HONOR GUARD):

Estos guardias son los Protectores Personales del Consejo, particularmente de los Profetas Jerarcas. Usan la armadura ceremonial carmesí adornada. Aunque manejan un pica grande para los propósitos ceremoniales, utilizan generalmente las espadas de energía o los rifles de plasma en combate real. Se cree, aunque no esta confirmado, que están levemente debajo de los Zealots en la jerarquía del Pacto.

Special Operations Elite

 

Las elites de esta categoría son muy calificados y los guerreros no se detendrán ante nada para completar su tarea. Estos comandos son enviados por el Pacto, para llevar a cabo algunas de las más peligrosas y difíciles misiones. Se cree que un ranking superior en las Grandes Domo élites y la Ranger elites, pero inferior a Ultra elites. En Halo: Combat Evolved, son revestidos en chorro negro, y que llevan púrpura / armadura de acero en Halo 2 y Halo 3.

Ranger

El Ranger cuerpo es una rama de las Fuerzas Especiales que realiza sus operaciones en campos de batalla extraordinariamente peligroso, sobre todo el vacío del espacio. Por lo general desplegado para Zero-Gravity entornos, son ellos los que están ordenados por sus superiores para buscar y destruir un determinado objetivo u objetivos. Expertos en la baja gravedad de combate, son capaces de representar una amenaza para los buques, así como muchos otros tipos de aeronaves.

Asalto (Stealth)

Estos soldados son los asesinos del Pacto Ejército Grupo Especial de Guerra. También comparten un papel similar al de la Sangheili de las unidades de Operaciones Especiales.
La utilización de su participación activa camuflar los hace expertos en emboscadas enemigos en cuartos delgado. Ellos son absolutamente letales cuando los soldados equipados con espadas de energía o de plasma Rifles. El visto son por lo general al mando de gruñidos equipado con camuflaje activo.
Mientras que poseen activos de camuflaje, sus capacidades defensivas son más bajos que los de otras élites, debido a la debilidad de sus escudos de energía.

Domo Mayor (Mayor Domo)

Elites teniendo este rango son avezados guerreros cuyo rango es media-baja en el Pacto Sangheili estructura jerárquica, pero aún son más altos que un Menor Domo Elite. Se ha producido una cierta prueba de que Major Domo élites son también una clasificación más elevada que la Operación Especial Elites en Halo 3.

Domo Menor (Minor Domo)

Un menor Domo Elite es un Sangheili (Elite) rango utilizado por el Pacto y los separatistas. Es el grado más bajo de elites. Es el más comúnmente visto en Halo: Combat Evolved y Halo 2 en Fácil, Normal y Heroica dificultades. El Legendario, casi ninguno se presente. En Halo 3, el único nivel del Menor es aparecer en el Pacto.

Herejes

Líder

No es más que un Ranger Elite (él cambió su color de armadura como un signo de rebelión), con diferente color de armadura y escudos que puede soportar dos espadas de energía, lo que lo hace comparable a un Ultra Elite.

Heretic Elite Mayor

Se caracterizan por su armadura dorada, sirve como comandante para los heretic elites menores. También proteje lugares asignados por el jefe Sesa ´Refumee.

Heretic Elite Menor

 

Sirven las órdenes de los heretic elites mayores y casi siempre van en grupos con los heretic grunts.

Heretic Grunt

 

Son los Grunts que desafían a los Profetas y se unen a los rebeldes. Son mas resistentes que un Grunt normal y normalmente usan Needlers, aparte de eso nunca huyen de una batalla.

Brutes (Jiralhanae)

Jerarca Jefe

El Cacique de la Jiralhanae es una central política y militar dirigente Jiralhanae dentro del contingente del Pacto, responsables de representar sus intereses en el Pacto.

Jerarca de Guerra

ESTOS JERARCAS BRUTE UTILIZAN CAÑONES DE PLASMA PORTÁTIL Y CAÑONES DE BARRAS DE COMBUSTIBLE E INCLUSO GRANADAS PINCHUDAS COMO SUS ARMAS. TAMBIEN UTILIZAN ABSORBEDORES DE ENERGIA. SU ARMADURA IMPIDE QUE SE LE PUEDA PILLAR CON GRANADAS.

Jerarca Brute

REVESTIDOS EN UNA ARMADURA CARMESÍ / NEGRO. PREFIEREN PELEAR CUERPO A CIERPO POR LO CUAL UTILIZAN MARTILLO DE GRAVEDAD Y ESPADA DE ENERGIA (VIDEO DE HALO), EN OCASIONES UTILIZAN GRANADAS PINCHUDAS. CUANDO UTILIZAN invencibilidad Y SU armadua de poder SE VUELVEM PRACTICAMENTE INVENCIBLES.

Guardia de Honor Brute

ESCOLTAS DE ALTO RANGO FIABLES GUERREROS Y NO SÓLO PARA PROTEGER SU JERARCA SINO TAMBIEN A LOS PROFETAS, ELLOS PARECEN SER LOS HOMÓLOGOS BRUTE DE LA GUARDIA DE HONOR ELITE.

Capitán Ultra

SON EL CAPITÁN MÁS ALTO RANGO Y UTILIZAN ARMAS PESADAS COMO CAÑON BRUTE Y CAÑON DE BARRAS DE COMBUSTIBLE.

Capitán Veterano

 

TIENEN AMPLIA EXPERIENCIA EN BATALLA Y COMANDA RANDES GRUPOS DE TROPAS TERRESTRES. UTILIZAN SOBRE TODO EL CAÑON BRUTE.

Capitán Brute

DE MENOR RANGO QUE LOS ANTERIORES. COMANDA ESCUADRONES TERRESTRES.

Brute Guardaespaldas

Son responsables de la protección de sus Jerar
cas. También son responsables de hacer cumplir la ley tribal.

Brute Stalker

Están cubiertos por la armadura de color gris y poseen circuitos integrados de camuflage. A menudo usan “Radar Jammers” para confundir a sus presas y son los principales brutes que utilizan las granadas incendiarias.

Brute Jumppack

ESTOS VETERANOS BRUTES UTILIZAR JUMPPACKS PARA LANZAR ATAQUES AÉREOS DESDE LEJOS, Y UTILIZAR SU MAYOR MOVILIDAD PARA LAS TÁCTICAS DE GUERRILLA BATALLA.

Brute Ultra

COMPONEN LO MEJOR DE LOS SOLDADOS DE INFANTERÍA REGULAR, MOSTRANDO TACTO, HABILIDAD Y ASTUCIA FUERZA.

Brute Major

GUERREROS FEROCES Y LETALES, SE PROMUEBEN DE RANGO DEVIDO A LOS BAJAS QUE CAUSAN.

Brute Menor

SON LOS DE MAS BAJO GRADO DENTRO DE LOS FUERZAS BRUTE ARMADOS NORMALMENTE POR SPIKER O CARABINA.

Edit:
Rangos Grunt (Unggoy)

Ultra

Visten una armadura de color blanco y son los comandantes de otros Grunts en batalla, aun así no mandan a otros grunts

Operaciones Especiales

Visten una armadura de un color blanco y son comandados por Elites de Spec-Ops.
Se les ha visto usar el cañón de combustible con mas frecuencia que otros Grunts.
Artillero

Visten una armadura de color verde, Su propósito principal es montar y operar cañones de plasma y torretas Shade.

Mayor

Visten una armadura entre roja y marrón y son los Grunts veteranos y se a visto que pueden liderar un escuadrón de Grunts Menores.

Menor

Visten una armadura anaranjada y son simplemente carne de cañón.

Rangos Jackal (Kig-yar)

Sniper

Aparecen comúnmente en Halo 2 y Halo 3, y puede ser muy frustrante y peligroso si usted está jugando en mayores niveles de dificultad.

Mayor

Son difíciles y no debe tomarse a abajo su propio ritmo. Sin embargo, rara vez se encuentran solos, a menudo se encuentran con líderes.

Menor

Tienden a la sobrecarga pistolas, y el uso de sus escudos para bloquear el fuego enemigo. La mejor forma de matarlos es usar una granada de fragmentación.

Profetas (San ´Shyuum)

Profeta Mayor

Practicamente son los jefes de todo el grupo Covenant, estan armados con cañones de gravedad. Solo hubo tres que alcanzaron este rango:
Verdad, Pesar y Misericordia

Consejeros

También conocido como “Profetas Menores”, son extremadamente importantes en el Pacto sociedad. Ellos comparten el poder con el Sangheili (Elites) en el Consejo Superior. No usan tronos de gravedad.

Legado

El legado aparece en la novela gráfica de Halo, en la historia “Infinite Succor” cuando los Special Operation Elite toman acuerdos comerciales con la región.
Flood

Gravemind

Un Gravemind nace cuando un Proto-Gravemind alcanza una cierta masa crítica. Es la personalidad de los Flood, y lleva consigo la memoria genética obtenida a partir de milenios de guerra y letargo, por lo que es prácticamente omnisciente.

Proto Gravemind

A diferencia de otras formas de los Flood, al parecer, es inmóvil y pasiva en combate. Asimismo, no se han observado siendo dañados armas de fuego.

Profeta


Forma Profeta es un término que los fans han creado para describir el Pacto profetas que han sido infectadas y superado por los Flood. Debido a su carácter inusual, no son considerados como lucha.

Flood Juggernaut
(eliminado del juego)

Es llamado así por su tamaño y su poder; el gigante Flood es muy grande, alrededor de dos veces tan alto como el Jefe Maestro y las elites.
El gigante Flood puede saltar dos veces más alto en lo que respecta a la ya impresionante capacidad de saltar de una Forma y Lucha.

Forma Pura


Se trata de un nuevo tipo de Flood que se han utilizado en Halo 3. Como implica su nombre, las formas puras son el producto de infectar a un principio biológico de acogida, pero en cambio se compone totalmente de la biomasa Hunter o los gusanos que componen los cazadores.

Portadores

Es un tipo normal de forma Flood utilizada principalmente para el transporte y creación de las formas de infección, de este modo la propagación de las inundaciones (Flood).

Combate

Se forma cuando un flood parásito ha infectado a u ser vivo vertebrado como los humanos, elites o brutes. Usan armas variadas de los tres tipos.

Infección

También conocido como una espora flood, es la primera etapa de la variante Flood y es la más común vista etapa de la inundación y la forma de vida que infecta a otro u otros seres vivos.

 

By Ferzam

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