Teoria de los simbolos de las instalaciones forerunners

Publicado en FORERUNNERS el Octubre 2, 2008 por groupspartanomega
Estos son simbolos que tiene un grado de poder dependiendo de la instalacion osea los mundos de escudo

gracias a zelot por la imagen

como puede ber los los ismbolos son el extremo parecidos pero tiene cietas diferencias

por ejemplo el simbolo de las terminales

este nos pued esugerir que es algo como complejo por la estructura o
qeu es una estructura de comunicacion o de salvacion ya que sus partes se ben interconectadas por pequeños ”puentes”

alpha halo

con el simbolo nos yega a la mente un instalacion ruda y furte por su simbolo gureso y sensillo

dealta halo

esta imagen se puede apresar una instalacion puerto ya que se ve comunicada con varios puentes que salen de ella

el arca

por el simbolo se etiqueta de instalacion estrategica

y por ultimo

the bestiarum

estacion de escudo para proteccion de algun tipo ya que a su alrrededor se ven pequeños escudos o otra teoria puede ser que es el planeta original de los furroners que esta protegido por algunos escudos .

 

 

 

By Deathnote

Rangos de las criaturas de Halo

Publicado en COVENANT el Octubre 1, 2008 por groupspartanomega
Los rangos van de mayor a menor:

 

Elite (Sangheilis)

CONSEJERO (COUNCILOR):

Estos Elites comparten el poder junto a los Profetas Menores en el Alto Concilio. Son una de las filas más altas que un Elite puede llegar a conseguir. Poseen protectores personales de energía extrafuertes, usan cascos ceremoniales y portan espada de energía.

INQUISIDOR (ARBITER):

Se concede la fila del Inquisidor a un guerrero talentoso y de alto rango solamente en tiempos de necesidad. Sin embargo, cada Inquisidor es consumido por su deber, pues como el Profeta de la Misericordia ha dicho: “Son las tareas que debe emprender, pues el Inquisidor es peligroso; suicida”. Esta fila es solamente temporal.

Ossona “Eye of the Prophets”

Mayormente, estas élites son menores de edad o mayores, como el alto rango élites son “el valor” más en servicio activo. La misión de un Ossoona es recoger información sobre el enemigo, evitando al mismo tiempo combate. Como tales, están equipadas con generadores de camuflaje activo. Muchas de estas élites consideran que hay poco honor en este tipo de asignación, pero como se les dice, debido a su reverencia de los Profetas.

ALMIRANTE IMPERIAL (IMPERIAL ADMIRAL):

Revelado en la novela Halo: Ghost of Onyx, (Halo: Los Fantasmas de Onyx) el rol de los Almirantes Imperiales es comandar la flota entera del Pacto

Supremo Comandante (Supreme Commander)

 

Los generales y almirantes del Pacto; comandantes de batallones, naves y flotas. El termino Zealot parece aplicarse a todos los Elites que portan la distintiva armadura dorada. Estos Elites parecen haber sido aumentados físicamente de alguna manera, pues pueden sobrevivir al cargador entero de una pistola M6C Magnum, o dos tiros a la cabeza de un rifle de francotirador. Aunque esto puede deberse a la armadura de más alta calidad que ellos
portan.

GUARDIA DE HONOR ULTRA (HONOR GUARD ULTRA):

Estos Guardias de Honor están sobre los Guardias de Honor normales, comandándolos y dirigiéndolos en combate. Se asume que tiene armadura más fuerte y mejor blindaje. Se los ve revestidos en la armadura blanca con las placas del Protector del Honor que brillan intensamente.

GUARDIA DE HONOR (HONOR GUARD):

Estos guardias son los Protectores Personales del Consejo, particularmente de los Profetas Jerarcas. Usan la armadura ceremonial carmesí adornada. Aunque manejan un pica grande para los propósitos ceremoniales, utilizan generalmente las espadas de energía o los rifles de plasma en combate real. Se cree, aunque no esta confirmado, que están levemente debajo de los Zealots en la jerarquía del Pacto.

Special Operations Elite

 

Las elites de esta categoría son muy calificados y los guerreros no se detendrán ante nada para completar su tarea. Estos comandos son enviados por el Pacto, para llevar a cabo algunas de las más peligrosas y difíciles misiones. Se cree que un ranking superior en las Grandes Domo élites y la Ranger elites, pero inferior a Ultra elites. En Halo: Combat Evolved, son revestidos en chorro negro, y que llevan púrpura / armadura de acero en Halo 2 y Halo 3.

Ranger

El Ranger cuerpo es una rama de las Fuerzas Especiales que realiza sus operaciones en campos de batalla extraordinariamente peligroso, sobre todo el vacío del espacio. Por lo general desplegado para Zero-Gravity entornos, son ellos los que están ordenados por sus superiores para buscar y destruir un determinado objetivo u objetivos. Expertos en la baja gravedad de combate, son capaces de representar una amenaza para los buques, así como muchos otros tipos de aeronaves.

Asalto (Stealth)

Estos soldados son los asesinos del Pacto Ejército Grupo Especial de Guerra. También comparten un papel similar al de la Sangheili de las unidades de Operaciones Especiales.
La utilización de su participación activa camuflar los hace expertos en emboscadas enemigos en cuartos delgado. Ellos son absolutamente letales cuando los soldados equipados con espadas de energía o de plasma Rifles. El visto son por lo general al mando de gruñidos equipado con camuflaje activo.
Mientras que poseen activos de camuflaje, sus capacidades defensivas son más bajos que los de otras élites, debido a la debilidad de sus escudos de energía.

Domo Mayor (Mayor Domo)

Elites teniendo este rango son avezados guerreros cuyo rango es media-baja en el Pacto Sangheili estructura jerárquica, pero aún son más altos que un Menor Domo Elite. Se ha producido una cierta prueba de que Major Domo élites son también una clasificación más elevada que la Operación Especial Elites en Halo 3.

Domo Menor (Minor Domo)

Un menor Domo Elite es un Sangheili (Elite) rango utilizado por el Pacto y los separatistas. Es el grado más bajo de elites. Es el más comúnmente visto en Halo: Combat Evolved y Halo 2 en Fácil, Normal y Heroica dificultades. El Legendario, casi ninguno se presente. En Halo 3, el único nivel del Menor es aparecer en el Pacto.

Herejes

Líder

No es más que un Ranger Elite (él cambió su color de armadura como un signo de rebelión), con diferente color de armadura y escudos que puede soportar dos espadas de energía, lo que lo hace comparable a un Ultra Elite.

Heretic Elite Mayor

Se caracterizan por su armadura dorada, sirve como comandante para los heretic elites menores. También proteje lugares asignados por el jefe Sesa ´Refumee.

Heretic Elite Menor

 

Sirven las órdenes de los heretic elites mayores y casi siempre van en grupos con los heretic grunts.

Heretic Grunt

 

Son los Grunts que desafían a los Profetas y se unen a los rebeldes. Son mas resistentes que un Grunt normal y normalmente usan Needlers, aparte de eso nunca huyen de una batalla.

Brutes (Jiralhanae)

Jerarca Jefe

El Cacique de la Jiralhanae es una central política y militar dirigente Jiralhanae dentro del contingente del Pacto, responsables de representar sus intereses en el Pacto.

Jerarca de Guerra

ESTOS JERARCAS BRUTE UTILIZAN CAÑONES DE PLASMA PORTÁTIL Y CAÑONES DE BARRAS DE COMBUSTIBLE E INCLUSO GRANADAS PINCHUDAS COMO SUS ARMAS. TAMBIEN UTILIZAN ABSORBEDORES DE ENERGIA. SU ARMADURA IMPIDE QUE SE LE PUEDA PILLAR CON GRANADAS.

Jerarca Brute

REVESTIDOS EN UNA ARMADURA CARMESÍ / NEGRO. PREFIEREN PELEAR CUERPO A CIERPO POR LO CUAL UTILIZAN MARTILLO DE GRAVEDAD Y ESPADA DE ENERGIA (VIDEO DE HALO), EN OCASIONES UTILIZAN GRANADAS PINCHUDAS. CUANDO UTILIZAN invencibilidad Y SU armadua de poder SE VUELVEM PRACTICAMENTE INVENCIBLES.

Guardia de Honor Brute

ESCOLTAS DE ALTO RANGO FIABLES GUERREROS Y NO SÓLO PARA PROTEGER SU JERARCA SINO TAMBIEN A LOS PROFETAS, ELLOS PARECEN SER LOS HOMÓLOGOS BRUTE DE LA GUARDIA DE HONOR ELITE.

Capitán Ultra

SON EL CAPITÁN MÁS ALTO RANGO Y UTILIZAN ARMAS PESADAS COMO CAÑON BRUTE Y CAÑON DE BARRAS DE COMBUSTIBLE.

Capitán Veterano

 

TIENEN AMPLIA EXPERIENCIA EN BATALLA Y COMANDA RANDES GRUPOS DE TROPAS TERRESTRES. UTILIZAN SOBRE TODO EL CAÑON BRUTE.

Capitán Brute

DE MENOR RANGO QUE LOS ANTERIORES. COMANDA ESCUADRONES TERRESTRES.

Brute Guardaespaldas

Son responsables de la protección de sus Jerar
cas. También son responsables de hacer cumplir la ley tribal.

Brute Stalker

Están cubiertos por la armadura de color gris y poseen circuitos integrados de camuflage. A menudo usan “Radar Jammers” para confundir a sus presas y son los principales brutes que utilizan las granadas incendiarias.

Brute Jumppack

ESTOS VETERANOS BRUTES UTILIZAR JUMPPACKS PARA LANZAR ATAQUES AÉREOS DESDE LEJOS, Y UTILIZAR SU MAYOR MOVILIDAD PARA LAS TÁCTICAS DE GUERRILLA BATALLA.

Brute Ultra

COMPONEN LO MEJOR DE LOS SOLDADOS DE INFANTERÍA REGULAR, MOSTRANDO TACTO, HABILIDAD Y ASTUCIA FUERZA.

Brute Major

GUERREROS FEROCES Y LETALES, SE PROMUEBEN DE RANGO DEVIDO A LOS BAJAS QUE CAUSAN.

Brute Menor

SON LOS DE MAS BAJO GRADO DENTRO DE LOS FUERZAS BRUTE ARMADOS NORMALMENTE POR SPIKER O CARABINA.

Edit:
Rangos Grunt (Unggoy)

Ultra

Visten una armadura de color blanco y son los comandantes de otros Grunts en batalla, aun así no mandan a otros grunts

Operaciones Especiales

Visten una armadura de un color blanco y son comandados por Elites de Spec-Ops.
Se les ha visto usar el cañón de combustible con mas frecuencia que otros Grunts.
Artillero

Visten una armadura de color verde, Su propósito principal es montar y operar cañones de plasma y torretas Shade.

Mayor

Visten una armadura entre roja y marrón y son los Grunts veteranos y se a visto que pueden liderar un escuadrón de Grunts Menores.

Menor

Visten una armadura anaranjada y son simplemente carne de cañón.

Rangos Jackal (Kig-yar)

Sniper

Aparecen comúnmente en Halo 2 y Halo 3, y puede ser muy frustrante y peligroso si usted está jugando en mayores niveles de dificultad.

Mayor

Son difíciles y no debe tomarse a abajo su propio ritmo. Sin embargo, rara vez se encuentran solos, a menudo se encuentran con líderes.

Menor

Tienden a la sobrecarga pistolas, y el uso de sus escudos para bloquear el fuego enemigo. La mejor forma de matarlos es usar una granada de fragmentación.

Profetas (San ´Shyuum)

Profeta Mayor

Practicamente son los jefes de todo el grupo Covenant, estan armados con cañones de gravedad. Solo hubo tres que alcanzaron este rango:
Verdad, Pesar y Misericordia

Consejeros

También conocido como “Profetas Menores”, son extremadamente importantes en el Pacto sociedad. Ellos comparten el poder con el Sangheili (Elites) en el Consejo Superior. No usan tronos de gravedad.

Legado

El legado aparece en la novela gráfica de Halo, en la historia “Infinite Succor” cuando los Special Operation Elite toman acuerdos comerciales con la región.
Flood

Gravemind

Un Gravemind nace cuando un Proto-Gravemind alcanza una cierta masa crítica. Es la personalidad de los Flood, y lleva consigo la memoria genética obtenida a partir de milenios de guerra y letargo, por lo que es prácticamente omnisciente.

Proto Gravemind

A diferencia de otras formas de los Flood, al parecer, es inmóvil y pasiva en combate. Asimismo, no se han observado siendo dañados armas de fuego.

Profeta


Forma Profeta es un término que los fans han creado para describir el Pacto profetas que han sido infectadas y superado por los Flood. Debido a su carácter inusual, no son considerados como lucha.

Flood Juggernaut
(eliminado del juego)

Es llamado así por su tamaño y su poder; el gigante Flood es muy grande, alrededor de dos veces tan alto como el Jefe Maestro y las elites.
El gigante Flood puede saltar dos veces más alto en lo que respecta a la ya impresionante capacidad de saltar de una Forma y Lucha.

Forma Pura


Se trata de un nuevo tipo de Flood que se han utilizado en Halo 3. Como implica su nombre, las formas puras son el producto de infectar a un principio biológico de acogida, pero en cambio se compone totalmente de la biomasa Hunter o los gusanos que componen los cazadores.

Portadores

Es un tipo normal de forma Flood utilizada principalmente para el transporte y creación de las formas de infección, de este modo la propagación de las inundaciones (Flood).

Combate

Se forma cuando un flood parásito ha infectado a u ser vivo vertebrado como los humanos, elites o brutes. Usan armas variadas de los tres tipos.

Infección

También conocido como una espora flood, es la primera etapa de la variante Flood y es la más común vista etapa de la inundación y la forma de vida que infecta a otro u otros seres vivos.

 

By Ferzam

NAVE SPIRIT OF FIRE

Publicado en Humanos el Septiembre 26, 2008 por groupspartanomega

Clase: fue modificado a clase Phonenix colonizadorFabricante: UNSC

 

Modificado por: Consejo de Seguridad de la Marina

Longitud: 2.5 kilometros

Blindaje: ninguno, es posible que si tiene blindaje se de titanio, pero de baja defensa

Simbolo:

Armas:
*MAC (cañon de aceleracion magnetico)
*Misiles Archer (especulacion)
*Bombas ojivas (especulacion)

Vehiculos abordo:
*D77-TC Pelican
*Shortsword (clase bombardero)
*C709 Longsword (clase intercptores)
*M808 Tanque Scorpion
*Rinoceronte
*Wolwerin
*Albatros

Pasajeros:
*UNSC Personal de Marina
*UNSC Personal de la armada
*Grupo Spartan Omega (Sparatn’s II)

Fecha de construccion y de renovacion:
*Construida en el año del 2473
*Renovada en el año del 2520

Batallas y acontecimientos en que participo:
*Solo se conoce que participo en la batalla de la defensa de Harvest

Miembros de la tripulacion:
*IA Serina
*Group Spartan Omega
*Azul 6 (unidad de marina)
*Azul 5 (unidad de marina)

Comandante de la nave:
*”El cortador” este sera expresado por Michael Gough


“El cortador”

Nave:

Vista desde afuera
Link con mejor resolucion:http://www.halowars.com/images/screenshots/sof_800.jpg


El puente de la nave
Link con mayor resolucion: Image:Timeline002.jpg – Halopedia – Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!

Historia:
Esta nave pertenece al Consejo de Seguridad , su clasificacion es CFV-88 segun como no lo marca los simbolos, esta nave fue construida cerca del año del 2473. En el emblema de este buque tiene unas palabras en latin que dicen: “Exitus Acta Probat” que quiere decir “El fin justifica los medios”.
Esta nave despues de 50 años de haber sido construida es renovada, ya que se le hacen nuevas modificaciones para ponerla a la vanguardia, (algo parecido como le hicieron al Pillar of Autumn, que lo tuvieron que renovar tambien, pero años despues), estas modificaciones fueron para que la nave sirviera de uso militar por la guerra Covenant-Humanos ya que antes era de colonizacion. Este nave contaba con una inteligencia artificial llamada Serina, esta era comandada por un oficial conocido como “El Cortador”.
Algunas de las modificaciones que se le hicieron fue el ponerle los cañones MAC, las bombas ojivas y otros armamentos que era eficazes en la guerra. Tambien esta nave contaba con enormes bahias de almacenamiento que se usaban para almacenar y transportar diferente tipo de maquinaria que servia de guerra, sobre todo vehiculos, llevaba desde un faquero hasta un tanque scorpion, haciendo que sea importante ya que estos participan a la primera linea de fuego terrestre y tambien dandole suministros a las bases terrestres.
El Spirit of Fire tomo un papel importante en la segunda batalla de Harvest, ya que proporciono suministros, municion y apoyo terrestre como marines, y vehiculos terrestres y aereos. En la orbita de Harvest dio apoyo con su cañon MAC y sus misiles Archer al igual que sus bombas ojivas representando un punto clave en esta batalla. No se sabe con exactitud que le paso se cree que su estado es KIA (Killing in Action).

Centinelas

Publicado en FORERUNNERS el Septiembre 25, 2008 por groupspartanomega

Los centinelas son como una especie de robots con inteligencia artificial propia ay que recalcar que estos son muy antiguos unos miles de años desde los forerruners.

Estos fueron construidos para ser los guardianes de las instalaciones de los Forerruners, pero estos son controlados por el Monitor de cada instalacion como en la instalacion 05 (el primer halo de halo 1) los centinelas eran controlados por 343 Guilty Spark.


Su arma principal son los laser de calor capaces de destruir a las unidades infecciosas Flood y a todas sus formas.
Estos robots centinelas solo se activan cuando los Floods se liberan o cuando ay algun intruso en la instalacion.

los centinelas no son creados en las instalaciones si no que son transportadas desde otra instalacion a la que nosotros llamamos Onix, esto se revela en la nobela Ghost of onix ay muchas teorias sobre esta la que yo pienso es que era un planeta escudo o una base de reabastecimiento para que las unidades lleguen rapidamente hacia las instalaciones si surge un problema, originalmente cada instalacion tiene un numero de centinelas determinado pero si uno desaparece rapidamente se transmite un mensaje a “Onix” este manda otro centinela para remplasar al perdido pero si la instalacion detecta problemas la instalacion Onix manda refuersos mas de los que puede contener la instalacion, estos se transportan en una especie de teletransportacion por medio de unos tipos de tubos que se cierran cuando no tiene utilidad evitando ser destruidas, mi teoria es que el cristal encontrado en Onix es una especie de teletransportado por q rompe el espacio tiempo eso quiere decir que ay posibilidad de trasladarse mas rapido q todo a cualquier parte.

segun como se conoce los centinelas se dividen en tres grupos: de asalto, exploradores y constructores o de mantenimiento.

Los centinelas de asalto son las unidades mas grandes y las de mayor potencia, tienen dos largos brazos mecanicos que son capaces de voltear o destruir cualquier vehiculo de infanteria, tambien son capaces de llevar dos morteros que disparan en rafagas y es capas de inutilizar vehiculos a distancia, tiene un radio de alcance de 12 metros, igualmente llevan un disparador de proyectiles energeticos, estas estan hechas de unas espinas de energia (se dice que esta tecnologia ayudo al covenant a crear el aguijoneador y la spinker) estos son usados como prollectiles hacia la infanteria, son capaces de reducir cualquier escudo a cero ademas de que en rafagas son muy peligrosas. Tal vez el rasgo mas notorio y peculiar que en diferencia a los demas centinelas que llevan un escudo por todo el cuerpo este solo lleva un escudo dividido en dos partes que se encuentra en la parte de adelante, resistentea cualquier bala balistica pero una buena rafaga de plasma o un misil, mortero o cohete lo desabilitara.

por alguna razon solo aparecen en la instalacion 06 de halo 2

imagen: por lo pronto no he encontrado ninguna apenas lo haga la pondre.

Los exploradores: las unidades mas comunes en todas las instalaciones, son pequeñas pero eficaces al momento de defender su instalacion estas se dividen en dos unidades, su unica arma es el laser de desintegracion gama:

Plata con cromo: son las mas comunes, en la instalacion 05 son las unicas unidades en el anillo, su lacer es a base de potacio lo que le da su tipico color naranja y llevan un escudo similar al de los elites pero este no es recargable.

dorado con gris acero: son las unidades de elite su lacer es mas potente que el convencional, este esta hecho a base de yoduro de plata lo que le da un color azu tambien llevan un escudo pero mas resistente al de los comunes.

escudo:

constructores o de mantenimiento: estos son las unidades mas debiles de todas, estas no tienen escudos, pero son eficaces para la reactivacion de instalaciones infectadas o invadiddas, ya que son rapidas y pequeñas, su principal funcion es la del mantenimiento y cuidado de las instalaciones tambien son capaces de reparar unidades y reactivar instalaciones, tambien llevan un lacer pero este es el menos potente este es a base de uranio lo que le da su color verde, esta es la segunda unidad capaz de poder abrir puertas celladas la primera son los monitores, es mas la unica capacidad de su rayo es esa abrir las puertas celladas, pero tambien es capaz de usar su lacer en contra del enemigo lo cual no causa daño pero si un breve momento para una huida rapida.
estos salen como personajes en halo2 y en halo 3 se les puede ver volar en el mapa construc en el multiplayer

no he buscado imagenes tampoco

Para los Covenant, los centinelas se les considera los guardias sagrados de los Forerruners.
La mayoría de estos robots se desplegaron en los brotes de parasitos Flood y como defensa de la Biblioteca contra los Covenant y los humanos. En Halo 1 aparecen por primera vez ayudando al Jefe Maestro de una oleada de Floods en el nivel “343 Guilty Spark” y como aliados en “The Library”, pero se vuelven enemigos desde “Dos Traiciones” y no vuelven a salir hasta halo 2 en el nivel el inquisidor y en halo 3 en el arca y otras.

 

UNSC

Publicado en Humanos el Septiembre 21, 2008 por groupspartanomega

¿Qué es la UNSC?

El Comando Espacial de las Naciones Unidas ( UNSC ) es el brazo científico, exploratorio y armado de la Autoridad de Administracion Colonial y el Gobierno de la Tierra Unificada que controla y administra esa autoridad. El brazo armado del UNSC se llama la Fuerza de Defensa del Comando Espacial de las Naciones Unidas, ellos son más comúnmente vistos defendiendo planetas. Las estaciones como la Cairo son parte de la UNSCDF. Durante los acontecimientos de Halo 2, el UNSC luchó contra el Covenant en la orbita de la Tierra defendiendo al planeta en contra todas las probabilidades. Hay varias facciones disidentes opuestas al gobierno y al UNSC también, incluyendo Frente Rebelde Unido.

¿Por qué se creo?

El UNSC fue creado por las Naciones Unidas cuando la sobrepoblación en la tierra comenzó a convertirse en un problema a principios del siglo XXII . El UNSC es dirigido por el HIGHCOM (que puede ser relacionado con el Pentagono que es el aparato de la defensa de los E.E.U.U.) y es la defensa primaria de la Tierra en contra del Covenant.

Historia

El Comando Espacial de las Naciones Unidas fue formado como resultado de la Guerra Interplanetaria a través del Sistema Solar de 2160 a 2164, lo más prominente posible entre él es la Campaña de las Lunas Jovianas, la Guerra de las Selvas Tropicales, y una serie de batallas en Marte. Estos conflictos estaban centrados alrededor de los choques de la ONU con movimientos políticos disidentes, el más importante cuyo era el Koslovico y el Frieden. Más específicamente, el movimiento de Frieden era una organización fascista basada en las Lunas Jovianas, aunque recibieron el forro de algunas corporaciones que funcionaban en la República Alemana Unida en la Tierra, mientras que sus opositores ideológicos, el Koslovico, formo a un grupo Marxista-Leninista centrado alrededor de la dirección de Vladimir Koslov. La guerra comenzó con un ataque contra consejeros militares de la O.N.U en la luna de Io, pero se llevaria a Marte y a las partes de Suramérica en la Guerra de la Selva Tropical. Estos acontecimientos culminaron en una gran acumulacion de la O.N.U en el 2160s, que cambiaría la O.N.U de una organización en gran parte diplomática a una potencia militar permanente; las consecuencias de la guerra también ayudadas para hacer la manera para un gobierno unificado asentado en la Tierra para llevar la raza humana por 2170. La larga guerra de cuatro años puso el proyector en los problemas que hacían frente al planeta superpoblado, y la Guerra de la Selva Tropical también exacerbaron los problemas relacionados con la distribución de los alimentos. El hambre de seguimiento y los problemas sociales se relacionaron con la población de la posguerra que el auge proporcionó el ímpetu para cambiar la naturaleza política del gobierno en la Tierra y a otra parte, llevando al sistema político considerado en el período de los juegos de Halo. Estas presiones también ayudadas para hacer la colonización del espacio más atractiva en siglos posteriores, como el gobierno firmarían apagado en un programa de la nave de la colonia que fue revelado adentro 2310 para facilitar la carga en el planeta enfermo. Esto no habría sido posible sin la invención del Motor Transluz Shaw-Fujikawa al final de 2200.

Organización:

*= Organización
o= se clasifica en…

* Unificado de la Tierra Gobierno o de las Naciones Unidas o autoridad de la administración colonial
* Comando Central (CENTCOM)
o Alto Mando (HIGHCOM)
* Comité de Seguridad Consejo de Seguridad
* CSNU Consejo de Seguridad
o Administrativo
o Personal de Comando (PERSCOM)
o Navegación Comando (NAVCOM)
o CSNU Astrofísica
o CSNU Cuerpo Médico (MEDCORPS)
o Consejo de Seguridad del Cuerpo de Ingeniería (ENGCORP)
o Consejo de Seguridad del Cuerpo de logística
o Consejo de Seguridad de prueba
o Consejo de Seguridad de artefactos del Comité
*Consejo de Seguridad Marina
o Comando de la Flota (FLEETCOM)
* Oficina de Inteligencia Naval (ONI)
o Oficina de Investigaciones (OI)
o Prowler Cuerpo
o Especial de Guerra Naval (NAVSPECWAR)
* Proyecto ORION
* Proyecto SPARTAN-I
* Proyecto SPARTAN-II
o Beta-5 División
* Proyecto SPARTAN-III
*Cuerpo de señal
* Consejo de Seguridad del Cuerpo de Marines o Consejo de Seguridad de Infantería de Marina
o CSNU marina o la aviación
o Consejo de Seguridad o Logística de marina
o CSNU marina o la policía militar
o CSNU marinos o de operaciones especiales
o Orbital caída tropas de choque
* Ejército de CSNU
o Consejo de Seguridad o del Ejército de Infantería
o Consejo de Seguridad o la milicia colonial
o Consejo de Seguridad o la Fuerza Aérea
* Otros
o Orquesta Sinfónica de CSNU
* Comercio
o Departamento de la navegación comercial
Personal:

Autoridad de Administración Colonial

  • David Dockmaster Dunn
  • Paul Murphy Russel
  • Governor Nils Thune
  • Rol Pedersen

Oficina Naval de Inteligencia

  • Vice Admiral Margaret O. Parangosky
  • Rear Admiral Rich
  • Captain Gibson
  • Catherine Elizabeth Halsey
  • Colonel James Ackerson
  • Colonel Herzog
  • Commander J. G. Ortega
  • Lieutenant Commander Jilan al-Cygni
  • Major Standish
  • Lieutenant Elias Haverson[1]
  • Lieutenant Wagner
  • Codename: SURGEON
  • Codename: COALMINER
  • Kowalski
  • Lawson
  • Rani Sobeck
  • McKaskill
  • Beth Collingwood

Spartan-Is

  • James James
  • Gilly
  • Morales
  • Gladys Wilson
  • Sergeant Major Avery Junior Johnson
  • Sergeant Byrne

Spartan-IIs

  • SPARTAN-008: Li
  • SPARTAN-029: Joshua
  • SPARTAN-030: Vinh
  • SPARTAN-034: Samuel
  • SPARTAN-039: Isaac
  • SPARTAN-043: William
  • SPARTAN-044: Anton
  • SPARTAN-051: Kurt
  • SPARTAN-058: Linda
  • SPARTAN-059: Malcolm
  • SPARTAN-062: Maria
  • SPARTAN-084: Fhajad
  • SPARTAN-087: Kelly
  • SPARTAN-093: Grace
  • SPARTAN-104: Fredric
  • SPARTAN-117: John
  • SPARTAN-458: Nicole
  • James
  • Kirk
  • Rene
  • Cassandra
  • Yasmine Zaman
  • Randall
  • Sheila

Spartan-IIIsAlpha Company

  • SPARTAN-A???: Shane
  • SPARTAN-A???: Robert
  • SPARTAN-A???: Jane

Beta Company

  • SPARTAN-B004: Adam
  • SPARTAN-B091: Lucy
  • SPARTAN-B174: Min
  • SPARTAN-B292: Tom

Gamma Company

  • SPARTAN-G099: Ash
  • SPARTAN-G003: Holly
  • SPARTAN-G188: Dante
  • SPARTAN-G???: Olivia
  • SPARTAN-G???: Mark

Inteligencia Artificial

  • Araqiel
  • Beowulf
  • Cortana
  • Deep Winter
  • Déjà
  • Doppler
  • Durga
  • Endless Summer
  • Eternal Spring
  • Jerrod
  • Kalmiya
  • Loki
  • Lysithea
  • Mack
  • Melissa
  • Serina
  • Sif
  • Solipsil
  • Toran
  • Wellsley

UNSC Marina

  • Fleet Admiral Lord Terrence Hood
  • Fleet Admiral Harper
  • Fleet Admiral H. T. Ward
  • Admiral Roland Freemont
  • Admiral Michael Stanforth
  • Admiral Ysionris Jeromi
  • Admiral Preston Cole
  • Admiral Carl “Buster” Patterson
  • Vice Admiral Danforth Whitcomb
  • Vice Admiral Gerov
  • Captain De Blanc
  • Captain Greene
  • Captain Iglesias
  • Captain Jacob Keyes
  • Captain Wallace
  • Captain Veredi
  • Captain Cutter
  • Commander Richard Lash
  • Commander Miranda Keyes
  • Lieutenant Commander Gail Purdy
  • Lieutenant Commander Jilan al-Cygni
  • Lieutenant Commander Julian Waters
  • Lieutenant Commander Xaing Cho
  • Lieutenant Bethany Durruno
  • Lieutenant Joe Yang
  • Lieutenant Rick Hale
  • Lieutenant Dominique
  • Lieutenant Aki Hikowa
  • Lieutenant Hall
  • Lieutenant Frye
  • Lieutenant Jaggers
  • Lieutenant Junior Grade Bill Streeter
  • Lieutenant Junior Grade David Brightling
  • Ensign William Michael Lovell
  • Ensign Ellen Dowski
  • Flight Officer Mitchell
  • Senior Chief Petty Officer Franklin Mendez
  • Chief Petty Officer McRobb
  • Tech Chief Thom Shephard
  • Crew Chief Cullen
  • Petty Officer First Class Healy
  • Tech Officer First Class Mary Murphy
  • Petty Officer Second Class Sheila Polaski[2]
  • Tech Officer Third Class Samuel Marcus
  • Petty Officer Third Class Pauley
  • Petty Officer Third Class Cho
  • Petty Officer Third Class R. Coney
  • Crewman Abiad
  • Crewman Singh
  • Crewman Wang
  • Midshipman Arrelts
  • Keith Collingwood
  • Maggie

UNSC Corporaciones Marinas

  • General Kits
  • Major General Nicolas Strauss
  • Lieutenant Colonel Aboim
  • Major Antonio Silva
  • Flight Captain Carol “Foehammer” Rawley
  • Captain Ponder
  • First Lieutenant Melissa McKay
  • First Lieutenant Rolf Sorenson
  • Second Lieutenant McCasky
  • Second Lieutenant Dalu
  • Second Lieutenant Oros
  • Lieutenant “Cookie” Peterson
  • Lieutenant “Hocus”
  • Lieutenant Buckman
  • Lieutenant Downs
  • Lieutenant Jake Chapman
  • Unnamed Lieutenant
  • Sergeant Major Avery J. Johnson
  • Master Gunnery Sergeant (Armory)
  • Master Sergeant Lister
  • Gunnery Sergeant Waller
  • Gunnery Sergeant Reynolds
  • Gunnery Sergeant Pete Stacker
  • Staff Sergeant Marvin Mobuto
  • Staff Sergeant Marcus Banks
  • Staff Sergeant Nolan Byrne
  • Sergeant Tink Carter
  • Sergeant Corly
  • Sergeant Parker
  • Sergeant Laura “Smokes” Tanner
  • Corporal Benjamín M. Nùñez
  • Corporal Jason Morelli
  • Corporal C. Errera
  • Corporal Perez
  • Corporal Locklear
  • Corporal Harland
  • Corporal Lovik
  • Corporal Wilkins
  • Corporal Jim Higgins
  • Corporal Kale West
  • Corporal Robert Grove
  • Lance Corporal Janet Adams
  • Lance Corporal Gobi
  • Lance Corporal “Snaky” Jones
  • Private First Class Wallace A. Jenkins
  • Private First Class M. Fitzgerald
  • Private First Class Hosky
  • Private Chipps Dubbo
  • Private Manuel Mendoza
  • Private Fincher
  • Private Walker
  • Private Cochran
  • Private McKenzie
  • Private O’Brien
  • Private Marie Postly
  • Private Riley
  • Private Satha
  • Private Kappus
  • Private Bisenti
  • Private Walpole
  • Al-Thani
  • Butkis
  • Dawkins
  • “Doc” Valdez
  • Joe
  • Jones
  • L. Jenkins
  • Murphy
  • O’Brian
  • Suzuki
  • Yutrzenika
  • Lindemuth
  • Scott Lee
  • Russel Tinnier
  • Ian Callahan
  • Thomas P. Porter
  • Jackson Law
  • Sian Wong
  • Thomas C. Meyer
  • Emmanuel Lomax
  • Crazed Marine
  • Suicidal Marine
  • Echo One
  • Echo Two
  • Echo Three
  • Echo Four
  • Echo Five
  • Echo Six

Colonial Militia

  • Captain Ponder
  • Petty Officer First Class Healy
  • Private First Class Wallace A. Jenkins
  • Andersen
  • Burdick
  • Critchley
  • Dass
  • Fasoldt
  • Forsell
  • Habel
  • Jepsen
  • Osmo
  • Stisen
  • Vallen
  • Wick

UNSC Cuerpo de Ingeniería

  • Captain D. F. Lambert
  • Lieutenant W. K. Davidson

Civiles

  • Monster Ann
  • Professor Avi
  • Sophia Bossedon
  • Brad
  • Simon Brown
  • Jake Courage
  • John Courage
  • Mary Courage
  • Dale
  • Dorii
  • Mr. F
  • Wallace Fujikawa
  • Gene
  • Anna Gerov
  • Henry “Hank” Gibson
  • Dr. Catherine Elizabeth Halsey
  • Hiroyuki
  • Isabelle
  • Jengi
  • Jessie
  • Jason Jones
  • Thin Kinkle
  • Carrie Korpijaakko
  • Esko Korpijaakko
  • Oscar Korpijaakko
  • Leif
  • Aiden Maki
  • Ellen Marcus
  • Marty
  • Dr. Robert McLees
  • Bonita Morelli
  • Jersey Morelli
  • Nick
  • Nindia
  • Lance O’Donnell
  • Paolo
  • Pete
  • Jason Gatlinburg Pope
  • Sarah-John Pope
  • Ruwan
  • Tobias Shaw
  • George Shebura
  • Jane Shebura
  • Linda Shebura
  • Leah Sobeck
  • Tommy Sobeck
  • Myras Tyla
  • Kamal Zaman

Spartan 1.1s

  • Janissary James
  • Kevin Morales
  • Benji Wong
  • Guy
  • Frannie
  • Darin

Bases

* Planeta
o Continente
o País
- Estado
* Bases

* Tierra
o Asia
o China
o Japón
o Mongolia
o Pakistán
o África
-El Cairo
o Protectorado del África Oriental
o República de Kenia
- Mombasa
* Nueva Mombasa
* Vieja Mombasa
o Voi
o República Unida de Tanzania
* Isla de Zanzíbar
o Corea
o La provincia de Kyonggi
- Songnam
* Centro Especial de Guerra
o Australia
- Sydney
* HighCom Fondo Bravo-6
* Sydney Instituto de intelecto sintético
o América
o República de Cuba
- La Habana
* Centenario ascensor orbital
o República de Chile
o Mexico
- Ciudad de Mexico
* Base Segundo Terra
o Canadá
o Estados Unidos de América
- Nueva York
* Ciudad de Nueva York
- Nueva Jersey
* Unidad 216
* Newark
- Cleveland, Ohio
* Antiguo Cleveland
- Oregon
* Salem
- Illinois
* Chicago
* Zona Industrial 08
* El Seropian
* Halsted Street
- Indiana
* Boston, Massachusetts
* Chawla Base
- Commonwealth de Kentucky
- Grandes Lagos
* Lago Michigan
* Great Lakes
* Cottage Grove Terminal
- Minnesota
- Wisconsin
o Europa
o Suiza
o Reino Unido
- Gran Bretaña
* Londres
* Islington
* Birmingham
* Doncaster
* Sheffield
* Bristol
* Cheshire
* Leeds
* Plymouth
* Portsmouth
* Lectura
* Romford
- Escocia
* Edimburgo
o República Federal de Alemania
- Essen
* Beweglichrüstungsysteme centro de investigación
o CSNU Symphony Hall

* Luna
o Luna OCS Academia

* Marte
o Chiron
o Argyre Planitia
o Reyes-McLees Astilleros
o Katagalgun
- Nueva Legaspi
- Nueva Manila
o Mare Erythraeum

* Júpiter
o Lunas Jovian
o Ganymede
- Aigburth
* Lister
o Io
o Nueva Europa

Otras bases:

  • Biko – Razed in 2525
    • Durban
  • Emerald Cove – Creado en 2542
  • Draco III
  • Paris IV
  • Charybdis IX – desconocida
  • Minister
  • Hydra System – desconocida
  • Gilgamesh- desconocida
  • Coral – atacado por el Covenant en 2552, status desconocida
  • New Constantinople – Razed
  • Mamore
  • Crystal
  • Groombridge 34 System – desconocida
  • Atlas Moons
  • Far Isle – desconocida
  • Miridem – desconocida
  • Mariposa – desconocida
  • Ballast – desconocida
  • Arcadia – desconocida

Bases más importantes:
Nueva Mombasa, Protectora del este Africano

  • Primera ciudad atacada por el Covenant en el año 2552
  • Se piensa que el arca esta en esta ciudad
  • En Halo Graphic Novel “Second Sunrise over New Mombasa” 1 periodista y algunos marines escuchan la conversacion entre 2 Elites hablando de que el Arca esta localizada en Nueva Mombasa

Portal Dyson

  • Enterrada bajo la nueva Mombasa
  • Es una gigante construccion que ayuda a alcanzar el Arca

Reach

  • Localizado en el Sistema Solar Epsilon Eridani
  • Importante puerto espacial que ayudo en la Defensa durante los 27 años de Guerra entre el Covenant y UNSC
  • En la imagen es la batalla de Reach y atras esta el planeta Sigma Octanus IV

Base Castillo ONI

  • Esta situada en Reach.
  • Cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval)
  • Un cristal Forerunner cuya funcion es afectar la gravedad, tiempo y espacio es encontrado en una cueva sepultada debajo de la base Castillo

Jericho VII

  • Colonia situada en el sistema Jericho
  • Es destruida a principios del año 2535
  • Los huerfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-II (Donde El jefe maestro participo)

Paris IV

  • Sitio de la mas grande batalla entre la UNSC y el Covenant.
  • (Teoria) El Sargento A.J. Jonhson contrae el Sindrome de Boren ( El cual lo hace inmune a la infeccion Flood)

Eridanus 2

  • Planeta donde nacio El Jefe Maestro (Spartan 117)

Estacion Cairo

  • Plataforma espacial de Defensa N° 142
  • Hace su aparicion en la primera escena de Halo 2.
  • Tiene un laser para defenderse el cual se llama “Super Mac Gun”

Harvest

  • Colonia Humana destruida el año 2525 por el Covenant.
  • Los Huerfanos de este planeta fueron reclutados para el programa Spartan-II (Al igual que Jericho VII

Sigma Octanus IV

  • Colonia externa donde el Almirante Keyes rechaza 3 naves Covenant (1 fragata, 1 Carguero y 1 nave capital
  • El supercarguero deja un gran numero de tropas en la ciudad Cot’e de Azur. (Ciudad principal de Octanus)
  • El objetivo de los Covenant era una roca con un extraño distribucion que mas tarde Cortana descifrp coordeanas que conducian a la Instalacion 04 ( Alpha Halo para la UNSC)

Draco III

  • Atacado por el Covenant antes de los eventos de el planeta Sigma Octanus IV
  • En la Novela “Halo: The fall of reach” cuenta como los Spartans del proyecto Spartan-II observan como Grunts y Jackals masacraban un grupo de sobrevivientes. Aun con el mayor esfuerzo que se hizo el planeta fue carbonizado por el Covenant.

Fuente: Territorios y planetas UNSC y Forerunner

Vehículos

Tierra

  • Scorpion Tank
  • Warthog
  • Mongoose
  • Cougar
  • Elephant
  • Rhino
  • Wolverine

Aire

  • Pelican
  • D77H-TCI Pelican Dropship
  • Albatross
  • Bumblebee
  • Longsword
  • SkyHawk
  • Shortsword
  • Sparrowhawk
  • Hornet
  • Black Cat

Tecnología

AI

  • Artificial Intelligence
    • Rampancy
    • Riemann Matrix
  • Holotank
  • Robotic Rover
  • Armored Matrix
  • MAKO Drone

Armaduras

  • Mark I Powered Exoskeletons
  • Body Suit
  • MJOLNIR Body Armor
    • Hydrostatic Gel
    • Reactive Circuit
    • Pressure Seal
    • Heads-Up Display
    • Shields
    • Force-Multiplying Circuit
  • SPI Armor
  • Camouflage Cloak
  • CH252 Helmet
  • M52B Body Armor
  • VZG7 Armored Boots
  • Ballistic Assault Vest
  • Heavy Impact Plating

Entrenamiento

  • Tactical Training Round
  • TTR Baton

Buques

  • Phoenix-class Colony Ship
  • Marathon-class Cruiser
  • Halcyon-class Cruiser
  • Parabola-class Freighter
  • Laden-class Freighter
  • Chiroptera-class Stealth Vessel
  • Mako-class Corvette
  • Behemoth-class Tug
  • Emergency Thruster
  • Gravity Plating

Communicaciones

  • COM
    • COMSat
    • STARS
  • Slipspace COM Launcher
  • Chatter
  • Data Pad
  • NAV Marker Transmitters
  • Helmet Recorder
  • Clarion Spy Drone
  • Panic Button
  • BLACK WIDOW COMSat

Medicina

  • Health Pack
    • Biofoam
    • Polypseudomorphine
  • Cryo-chamber
    • Bronchial Surfactant
  • Flash-Cloning
  • Stim-Pack
  • Dermacortic Steroids
  • Narcolytic Metabolase
  • Ethyl Alcohol
  • 8942-LQ99
  • 88005-MX77
  • 88947-OP24
  • 87556-UD61
  • 009927-DG
  • 009127-PX
  • 009762-OO
  • Bone-Knitting Polymer

Energia

  • Deuterium fusion cores
  • PG000E Portable Electricity Generator
  • Triamino Hydrazine

Información

  • Recorder Chip
  • Neural Interface
    • Command Neural Interface
    • Spartan Neural Interface
  • Data Crystal Chip
  • Dog Tag
  • Fiber Optic Probe

Transporte

  • Black Cat-class Subprowler
  • Calypso-class Exfiltration Craft
  • Human Entry Vehicles
    • Long Range Stealth Orbital Insertion Pods
  • T-PACK
  • Falcon Wing

Materiales de Construcción

  • Instacrete
  • Titanium-A
  • Vanadium Steel
  • TR Steel
  • Lead Foil
  • Stealth Ablative Coating
  • Polycrete

Emergencia

  • Emergency Lighting
  • Chemical Light Stick
  • Respirator Pack
  • S90 Gas Mask

Otros

  • Spoofer
  • Thermite Paste
  • Combat Barriers
  • Cubicle
  • MREs
  • Arc Welder
  • Antigrav Plate

Armas:

Armas Handheld

  • Cuchillo del combate
  • Rifle de asalto de MA2B
  • Rifle de asalto de MA5K
  • Rifle de asalto MA3
  • Rifle HMG-38
  • Lanzador de misil del SAM de M19-B
  • Bastón de mando eléctrico
  • Fabricante de Confetti

Misiles

  • Misiles del Archer
  • Misiles ASGM-10
  • ASM DE ANVIL-II
  • Misiles Argent de V
  • Misiles de Scorpion

Minas

  • Del loto Tanque-Mina contra
  • Minas contra-personales de Antlion[3]
  • Minas del espacio de Moray
  • Tipo mina magnética/antitanques de 14
  • Mina contra-personal de Asteroidea

Granadas

  • Granada de humo
  • Granada de la Flash-Explosión
  • Granada de la conmoción cerebral
  • Granada del napalm
  • Granada Sonic
  • Granada de Frag

Ametralladoras

  • MLA Autocannon
  • Ametralladora del GP M247
  • Ametralladora de M202 XP

Armas nucleares

  • Cabeza nuclear nuclear táctica de la furia
  • Misil Nuclear-tipped de Shiva
  • Cabeza nuclear nuclear de FENRIS
  • Nova
  • Minas del HORNET
  • Mina nuclear de HAVOK

Otro

  • Gas de nervio VX 7
  • Cañón magnético del acelerador
  • torrecilla del cohete de 102m m SC-HE
  • Fougass
  • Carga de Satchel
  • Explosivo que hace espuma C-7
  • C-12 Formar-carga
  • Gas de Narcozine

Fuerzas UNSC (MENU) y la ONI (OIN)

Las fuerzas MENU (Mando Espacial de las Naciones Unidas) tienen una sola meta, y es defender a la Humanidad. Las fuerzas militares MENU han sufrido increíbles pérdidas a manos del letal y preciso Covenant del cual no se han podido escapar. Actúan mucho mejor en tierra, pero son superados en número y en tecnología en el espacio, el MENU no tiene otra opción más que ir perdiendo poco a poco su ejército, pero toda la esperanza cae en la nueva tecnología del proyecto MJOLNIR/SPARTAN II.



Desafortunadamente, el tiempo no es algo que se ha tenido en exceso. Fatigados y un poco tristes, las restantes fuerzas de aquel que fue una vez un ejército colosal del Mando Espacial de las Naciones Unidas, debe ahora reagruparse y prepararse para defender lo único que nos queda del mismo Covenant, la Tierra. Aunque la flotilla de Pesar es de las más pequeñas con las que la Humanidad ha luchado, puede demostrar que tienen una chance, como la caída de Alcance. A un increíble precio, pero solo esperan que puedan sobrevivir a su muerte segura…
Los Orbital Drop Shock Troopers (ODST), son fuerzas especiales de Marines que hacen inserciones a través de atmósferas planetarias. La división 105th ODST, es la que también se conoce como “Helljumpers” por su tenacidad. Entregados a sus objetivos vía EVH (Entrada de Vehículos Humanos), estos soldados siempre están en peligro de ser asesinados en sus misiones. Son los soldados más rudos del UNSC, sobre todo se les puede comparar (en cuanto a tácticas) a los Spartans. En adición, ellos cargan una armadura y entrenamiento especial, los ODST llevan consigo cuchillos de combate, y se les entrena para sobrevivir sin refuerzos.

Armaduras MJOLNIR

PROTOTIPO MARK I

EL TRAJE DE BATALLA MARK I FUE UNO DE LOS PRIMEROS EXPERIMENTOS DE LA NAVAL CON EXOESQUELETOS. ESTOS ERA EXOESQUELETOS ESPACIOSOS QUE MEJORABAN LA FUERZA Y LA ENERGIA DE LOS MUSCULOS DEL USUARIO. UNA PERSONA EN EL TRAJE PODIA LEVANTAR DOS TONELADAS Y CORRER A 32 KPH. LA ARMADURA ES CASI IMPENETRABLE A ARMAS LIGERAS STARDARD. PODIA CARGAR UNA MINIAMETRALLADORA DE 30 MILIMETROS. EL TRAJE USABA UN SISTEMA HIDRAULICO CON FLUIDO HIDRAULICO QUE MOVIA AL TRAJE. TAMBIEN CONSUMIA MUCHA ENERGIA, Y REQUIRIA UN GRAN CABLE PARA CONECTARLOS DESDE EL HASTA UN GENERADOR DE FUSION, QUE LE QUITABA MOVIMIENTO, O NO RECIBIA EL PODER ADECUADAMENTE, POR LO QUE NUNCA SE VIO EN BATALLA. ENTONCES, FUE UTILIZADO PARA CARGAR EQUIPO PESADO EN BAHIAS DE ACOPLAMIENTO, Y DOCENAS DE OTROS FUERON ABANDONADOS EN LAS MINAS DE TITANIO DE REACH. EL EQUIPO DE LA DOCTORA HALSEY TUVO QUE REHACER ESTE CONCEPTO DESDE EL INICIO PARA EL PROJECTO: MJOLNIR.

PROTOTIPO MARK II

LA ARMADURA DE BATALLA MARK II INCORPORABA UN DISEÑO MUCHO MAS LIGERO, PERO TODAVIA REQUERIA UNA CONECCION DIRECTA A UN REACTOR DE FUSION POR PODER. AUNQUE ESTE PROTOTIPO TENIA ESTA FALLA, ES EL TIPO DE ARMADURA MAS FUERTE EN TODO EL ARSENAL HUMANO.

PROTOTIPO MARK III

EL SIGUIENTE PROTOTIPO, EL MARK III, INCORPORABA UN RECEPTOR DE TRANSMISIONES DE PODER PARA QUE EL PODER FUERA TRANSMITIDO A EL, MUY PARECIDO A LAS PLATAFORMAS DE DEFENSA ORBITAL EN ORBITA DE MUCHAS COLONIAS UNSC MAYORES. ESTE DISEÑO FUE RAPIDAMENTE ABANDONADO POR DOS RAZONES, LA PRINCIPAL SIENDO QUE LA ARMADURA TODAVIA TENIA UN ALCANCE DE OPERACION LIMITADO, YA QUE EL GENERADOR NO PODIA SER MOVIDO FACILMENTE. LA SEGUNDA SIENDO QUE SI EL GENERADOR ERA DE ALGUNA MANERA DESTRUIDO, EL USUARIO QUEDARIA ATRAPADO EN PLACAS DE METAL SIN VALOR.

MJOLNIR MARK IV


AUNQUE LOS INTENTOS ANTERIORES DE DESARROLLAR ARMADURAS DE PODER PRODUCIA DISEÑOS QUE ERAN IMPRÁCTICOS PARA USO EN LA BATALLA, CAMBIO TAN PRONTO COMO LA DIRECTIVA DEL PROYECTO CAYO EN LAS MANOS DEL PROYECTO MJOLNIR DE LA DRA. HALSEY. LA MJOLNIR MARK IV ERA UN DISEÑO RADICAL DEL TRAJE TOMANDO VENTAJA DE VARIOS AVANCES TECNOLOGICOS. ESTE TRAJE DE BATALLA AVANZADO SE CONECTA DIRECTAMENTE AL SISTEMA NERVIOSO DEL OPERADOR A TRAVEZ DE UNA INTERFACE NEURAL BASICA. LAS VARIAS FUNCIONES DEL TRAJE (COMUNICACIONES, NIVELES DE GEL HIDROSTATICO, SISTEMAS AMBIENTALES, ETC.) RESPONDEN A COMANDOS IMPUESTOS POR LOS PENSAMIENTOS DEL OPERADOR. ESTE ES TAMBIEN EL PRIMER DISEÑO QUE USA TOTALMENTE EL CRISTAL LIQUIDO PARA METAL REACTIVO COMO METODO DE MEJORA DE LA LOCOMOCION. AUMENTA LA VELOCIDAD Y PODER DEL USUARIO. DEBIDO A ESTA MEJORA, EL DISEÑO SE PARECE MAS A UNA ARMADURA ACTUAL, LO OPUESTO A UN EXOESQUELETO. POR UNA PARTE, EL USUARIO MUEVE AL TRAJE, LO QUE HACE QUE EL TRAJE MUEVA AL USUARIO. ESTO PERMITIA QUE FUERA UN DISEÑO EXTREMADAMENTE COMPACTO EN COMPARACION A LAS VERSIONES PASADAS. EL USO DE ESTA VERSION TAMBIEN DEPENDIA DEL DISEÑO PARALELO DEL PROGRAMA SPARTAN-II, QUE PRODUCIA TROPAS CON EL PROGRESO FISICO REQUERIDO PARA MANEJAR EL SISTEMA. LOS INTENTOS ANTERIORES DE USAR EL TRAJE POR TROPAS SIN AUMENTACION RESULTARON EN SUS MUERTES O HERIDAS GRAVES DEBIDO A LA EXTREMA REACTIVIDAD DEL SISTEMA. LA ARMADURA MJORLNIR CONTENIA UN SISTEMA DE COMPUTADORA INTEGRADO QUE CONTINUAMENTE MONITOREA ARMAS, FUNCIONES BIOLOGICAS, Y MOCION (A TRAVEZ DE UN RADAR DE SENSORES DE MOCION INTELIGENTE). SE DEBE DISTINGUIR QUE LA MARCA IV NO TENIA ESCUDOS DE ENERGIA EL TRAJE ESTA ASEGURADO CONTRA ASPIRACION DEL AIRE, Y CONTIENE SISTEMAS DE FILTRACION DE AIRE AL IGUAL QUE UN RESPIRADOR INCORPORADO QUE DURA POR POCO MAS DE 90 MINUTOS. EL CASCO DEL TRAJE TIENE UNA LAMPARA MONTADA EN SU PROPIA FUENTE DE PODER SEPARADA. COMPARTIMIENTOS LATERALES EN LAS PLACAS SUPERIORES LE PERMITIAN AL SPARTAN QUE CARGARA UN ARMA. LAS PLACAS DE LA ARMADURA SON ESPECIFICAMENTE DISEÑADAS PARA COMBATE CON EL COVENANT. RESISTE SUS ARMAS A BASE DE PLASMA EXTREMADAMENTE BIEN. UN SOLDADO SPARTAN USANDO ESTA ARMADURA PUEDE SOBREVIVIR APROXIMADAMENTE TRES VECES EL DAÑO POR ARMAS DE PLASMA QUE UN ODST PUEDE EN ARMADURA DE BALISTICA DE RE-ENTRADA. LA ARMADURA TAMBIEN DA CASI COMPLETA INMUNIDAD DE ARMAS DE FUEGO BALISTICAS AUNQUE SOLO EN CANON Y NO EN LOS JUEGOS. EL TRAJE TAMBIEN TIENE OTRAS OPCIONES, COMO COMPENSADORES DE CASQUILLOS, GEL HIDROSTATICO (PARA REGULAR LA TEMPERATURA Y LA FUERZA EN EL IMPACTO) E INYECTORES DE BIOFOAM. EL PROBLEMA ES QUE LOS INYECTORES DE BIOFOAM Y SISTEMAS DE TRATADO MEDICO DE LA MARCA IV DEBEN DE SER OTORGADOS DIRECTAMENTE CON EQUIPO DE BIOFOAM, MEDICINAS, Y ESTIMULANTES DE UN KIT DE PRIMEROS AUXILIOS STANDARD DE LOS MARINOS CUANDO EL USUARIO ES HERIDO, YA QUE EL TRAJE NO TENDRA O GENERARA LAS MEDICINAS O EL BIOFOAM, COMO LA MARCA VI. LA ARMADURA DE ASALTO FUE USADA DESDE EL 27 DE NOVIEMBRE DE 2525, HASTA EL 29 DE AGOSTO DE 2552.

MJOLNIR MARK V


LA ARMADURA DE ASALTO MARK IV FUE REMPLAZADA POR LA MAS NUEVA MARK V EL DIA ANTES DEL ASALTO COVENANT EN REACH EN 2552, AUNQUE FUE PRODUCIDA POR PRIMERA VEZ EN 2542. LA MARCA V ERA LA REALIZACION DE LA VISION DE LA DRA. HALSEY. TIENE CIENTOS DE MEJORAS TECNICAS MENORES SOBRE LA MARK IV AL IGUAL QUE DOS MODIFICACIONES MAYORES. LA PRIMERA ES QUE RECIBE SU PODER DE UN PAQUETE DE FUSION LIGERAMENTE MAS GRANDE QUE EL DE LA MARK IV. ESTO SE DEBE A QUE LA MARK V TIENE UN ESCUDO DE ENERGÍA AUTO RECARGABLE INTEGRADO, CONSTRUIDO A BASE DE TECNOLOGIA COVENANT CAPTURADA (SIMILAR AL DE LOS ELITES PERO DISEÑADO A PARTIR DE LOS ESCUDOS DE ENERGÍA KIG-YAR) QUE REPELEN MASA Y ENERGIA. AUNQUE LOS IMPACTOS EN EL ESCUDO CAUSAN UNA BAJA SUBSTANCIAL EN EL SISTEMA DE PODER, ESTE SE REGENERA RÁPIDAMENTE, CUANDO EL SPARTAN-II SE ALEJA DEL FUEGO. EXISTE UN PROBLEMA CON ESTE DISEÑO PUESTO QUE AHORA ES MAS DÉBIL ANTE LAS BALAS TODO LO CONTRARIO A LOS ESCUDOS DE LOS JACKALS, QUE SON CASI INVULNERABLES A LAS BALAS. LA ARMADURA ESTA HECHA DE CAPAS DE MATERIALES DENSOS Y EL EXTERIOR ES UNA COVERTURA ABSORVENTE DE ENERGIA. EL SEGUNDO AVANCE ES LA ADICION DE UN MATERIAL SUPER-CONDUCTOR DE PROCESAMIENTO DE ENERGIA, EL MISMO MATERIAL QUE EL DE LOS CEREBROS IA. ESTO, JUNTO CON UNA MEJORA EN EL TEJIDO STANDAR DEL IMPLANTE NEURAL, LO PERMITE A UN IA VIVIR DENTRO DEL TRAJE Y LA MENTE DEL USUARIO, AMPLIFICANDO LA INTERFACE ENTRE EL TRAJE Y EL PORTADOR AL IGUAL QUE TENER EL GRAN PODER DE PROCESACION DE INFORMACION DE UN IA, LO QUE AUMENTA LA CAPACIDAD DE RESPUESTA Y COMBATE DEL PORTADOR LA MJOLNIR MARK V Y VI ESTAN EQUIPADOS CON PANELES MAGNETICOS A TRAVES DE TODO EL TRAJE, EN EL CINTURON, HOMBROS Y ESPALDA. MINAS ANTI-TANQUE LOTUS Y BOMBAS NUCLEARES HAVOK PUEDES SER PUESTAS AQUI CUANDO LOS SPARTANS TENGAN QUE DESTRUIR UNA BASE O NAVE. LA LETALIDAD DE ESTE SISTEMA FUE DEMOSTRADO POR JOHN-117, CUANDO EL Y CORTANA LOGRARON PELEAR A TRAVEZ DELA INSTALACIN 04 EL CASCO ES VISTO COMO UNA DE LAS MUCHAS PERMUTACIONES DE ARMADURA PARA MULTIPLAYER EN HALO 3.

MJOLNIR MARK VI


LA MARK VI DE LA ARMADURA DE BATALLA MJOLNIR TIENE ALGUNAS DE LAS DEBILIDADES DE LOS MODELOS ANTERIORES. EL ESCUDO DE ENERGIA SE RECARGA MUCHO MAS RAPIDO QUE LOS ANTERIORES Y ES MUCHO MAS FUERTE. LA ARMADURA, AUNQUE MENOS ESPACIOSA, ES MAS DENSA, HACIENDOLA MAS RESISTENTE. EL TRAJE ES MUCHO MAS COMPLEJO QUE LA MARK V. ESTA VERSION AHORA PUEDE RECIBIR LA SEÑAL DE DOS ARMAS ACTIVAS AL MISMO TIEMPO. LA ARMADURA TAMBIEN TIENE UN SISTEMA DE MAGNIFICACION VISUAL, PERMITIENDO QUE EL SPARTAN VEA OBJETOS DISTANTES CON FACILIDAD. TAMBIEN, LA ARMADURA PUEDE CURAR HERIDAS MENORES A TRAVEZ DEL BIOFOAM INCLUIDO EN EL TRAJE, EL CUAL SE INYECTA AUTOMATICAMENTE AL CUERPO DEL PORTADOR, SELLANDO LAS HERIDAS, ABATIENDO EL DOLOR. ESTO ELIMINA LA NECESIDAD DE APLICAR MANUALMENTE UN KIT MEDICO O BUSCAR A UN MEDICO DE CAMPO PARA TRATAR LAS HERIDAS. DEMOSTRADO POR EL PRIMER VIDEO DE HALO 3, LA ARMADURA TIENE UN SISTEMA DE APAGADO, CUANDO EL TRAJE TOMA UNA FORMA RIGIDA DESPUES DE SUFRIR UN GRAVE TRAUMA, POSIBLEMENTE PARA EVITAR MAS HERIDAS. SPARTAN-117 ES EL UNICO SPARTAN-II CONFIRMADO QUE RECIBIO LA MARCA VI COMPLETA. PERO SI SE OBSERVA AL SPARTAN EN LA PORTADA DE LA CUBIERTA EN GHOSTS OF ONIX, UNO DE LOS SPARTANS ESTA USANDO UNA MARCA VI. HAY DOS SPARTANS EN LA PORTADA QUE NO ESTAN USANDO LA ARMADURA SPI. UNO DE ELLOS ESTA USANDO LO QUE PARECE SER UNA MARCA V MEJORADA, SEGURAMENTE KELLY-087, AUNQUE ESTO SOLO CUENTA PARA DOS DE ESOS SPARTANS.

COMPONENTES DE LA ARMADURA

METAL DE TITANIO REFRACTIVA COLOR VERDE LUMINOSO (EXTERNO) METAL COLOR NEGRO MATTE (EXTERNO) ESCUDOS GEL HIDROSTATICO CRISTAL LIQUIDO DE METAL REACTIVO SELLADOR DE PRESION

Fuente de los trajes: MJOLNIR

Personajes Importantes
Sargento Banks
El sargento Banks aparece originalmente en la presentación del E3 del año 2003 para el videojuego Halo 2. En la presentación y Halo 2, el Sargento Banks esta en comando de la Compañia “A”. En el E3, el Sargento Banks está en cierta posición bajo un ataque Covenant y es rescatado por John 117. El parece estar muy herido y llamada a la Fuerza Aérea para destruir un cañón de artillería de plasma, cerca de ahí, mientras que el Jefe Maestro lo protege. Entonces Banks, le da al Jefe Maestro sus armas (la universal SMG) para demostrar la nueva función de obtener dos armas al mismo tiempo. En el juego oficial de Halo 2, poco antes de destruir al Scarab en la Tierra, también aparece, pero esta vez es diferente, en la presentación es blanco y el juego es negro, puedes recordarlo cuando dice su frase –“Cuando pedí refuerzos no creía que enviaran un Spartan”. Y si eres afortunado podrás verlo en el último nivel combatiendo a algunos Brutes.

Soldado Raso Chips Dubbo
Es un Marine australiano de Halo: Combat Evolved y Halo 2. Su dialecto distintivo, y algunas actitudes, hacen inconfundible e instantáneamente reconocible. Chips Dubbo es muy bueno manejando la ametralladora del Warthog 12.7 x 99 mm. Muchos fanáticos de Halo, nombran a los jugadores australianos como Dubbo.

Almirante Harper
El Almirante Harper es un comandante de tácticas que protege la Tierra. El es considerado para de la Defensa Orbital de África, y tiene bajo cargo la Plataforma MAC Cairo. El Almirante Harper no se ve en las escenas, pero se puede escuchar su dialogo en la ceremonia al principio del juego de Halo 2, cuando se prepara para atacar a 15 naves capitales del Covenant, 13 Cruceros y 2 Cargadores de Asalto.

Almirante Hood
El Almirante Terrence Hood (voz por Ron Perlman) aparece en la primera novela. El es un miembro del Comité de Seguridad del Mando Espacial de las Naciones Unidas, y es el Jefe de las Operaciones Navales. El tiene un gran respeto a los Spartans, no solo por sus registros, son no que en dos ocasiones su vida fue salvada por los Spartans. El Almirante Hood, alternativamente se le conoce como “Lord Hood”, y se puede ver que lleva Medalla de Honor, Corazón Morado, y la Medalla de las Fuerzas y Armada Marines, que representa sus grandes logros.

Comandante Jacob Keyes
Keyes por mucho tiempo ha sido un miembro de las Fuerzas UNSC, trabajando lentamente, hasta que finalmente llego a ser Capitán en la Batalla de Sigma Octanus y convertirse en el comandante del Pillar of Autumn. En algún momento temprano en su carrera militar, cuando él era todavía un Profesor, Keyes casi se muere cuando un capitán decidió probar su método nuevo de la transferencia de FTL (más rápido que la luz) y el experimento horriblemente, falló. Keyes aprendió durante el ensayo del capitán a mantener la boca cerrada, algo que Dra. Halsey, del Proyecto Spartan II, y sin duda, la ONI, han valorado mucho. Cuando a Keyes le implicaron el asunto de infiltrarse con los Spartans, entonces jóvenes, empezando con John-117, también sirvió de mucha ayuda. Con su experiencia, no era sorpresa que él escogió dirigir el Pillar of Autumn. Un dato reciente que tomamos, fue que Keyes y la Dra. Halsey, se emparejan en secreto ya que la ONI no lo permite. Cuándo el PoA llegó a Halo, Keyes estaba en la orden de lo que era posiblemente el último grupo de soldados Spartans de Alcance. Si él fallaba, Halo, caería en manos del Covenant, atraparían a Cortana, y conocerían todo, historia, debilidades, la Tierra. Lamentablemente, la situación de aterrizar en el anillo, provocó su muerte y caída ante el Flood.

Dra. Catherine Elizabeth Halsey
Como la “madre” de Cortana, y los proyectos SPARTAN II y MJOLNIR, Dra. Halsey (identificación civil #10141-026-SRB4695) es bastante posible la autora única y verdadera de la Humanidad para parar la campaña del Covenant genocidio y pillaje. Aunque un civil, su trabajo es para la ONI UNSC y dedicación a la sobre vivencia de un gobierno Humano unificado y que las personas le hayan ganado el espacio libre más alto de seguridad disponible para el personal no militar, una restricción que se ha estirado y ha sido rota en tiempos innumerables. Un respeto y el presupuesto crecientes ha resultado también mucho al desconcierto y a la frustración de ella, de sus rivales, como el Coronel Ackerson y sus propias armas especiales misteriosamente programadas. Sus motivos siempre han sido puros; proteger a la Humanidad de las fuerzas dentro y fuera. Sin embargo, enfocando en la necesidad y rendimientos positivos de sus operaciones, la Dra. Halsey había comprado recientemente en el concepto de la ONI las “pérdidas aceptables”, siempre para el más grande y la conservación de la especie. Su orgullo y la satisfacción siempre se ha emparejado con un remordimiento profundo para esos que ella ha sacrificado en el camino; un remordimiento que ella se había dicho, pero ella no debe entretenerse. Y así que ella se ha arrepentido, y ahora toma los pasos (solo se conoce por ella) salvar no sólo los muchos, pero si a los pocos. Cómo su rapto de Nelly Spartan 087, con su ADN anómalo, y con la marcha repentina de un merodeador en cautela de ONI que alcanzará esto antes de que este completo.

Comandante Miranda Keyes
El Comandante Miranda Keyes es la hija del Comandante Jacob Keyes, y su primera aparición es en Halo 2. Ella es la Comandante de la Nave In Amber Clad del MENU. Ella después se convierte en un Reinvindicador, como el Jefe Maestro. Como ya había mencionado antes, se dice que ella es la hija de la Dra. Catherine Elizabeth Halsey.

Sargento Mayor Avery Johnson
El Hombre. El Mito. La Leyenda. Cualquiera que sean los detalles entre el Sargento Johnson, lo han llevado a su reputación actual, él ciertamente lo ha ganado. Varias cosas caracterizan a Johnson, se ha sabido en su carrera como: su estilo de ordenar, su vicio a la Música Flip (esta es una descendiente de la Música “Metal” en la Tierra), y la aparente infección y muerte subsiguiente en las manos del Flood, como se registra en los auriculares de Pvt. Jenkins. Incapaz de estabilizarse con su sistema nervioso, debido a su comportamiento irregular, ya que el adquirió el Síndrome de Boren, este se debió a causa de las ondas electromagnéticas de las explosiones de las granadas de plasma (una lucha contra el Covenant en el sitio de París IV), el Flood simplemente lo ignoró. La única huella aparente de su seudo-infección son los pedacitos de ADN Flood muerto y no infeccioso, de que algunos fragmentos intactos del gen le han dado una clase de la habilidad regeneradora (aunque no se sabe si estas son sobras del Flood en estado Primario, pero aún así es un poco desconocido). La causa de cómo fue que sobrevivió a la explosión en Halo (con unos detalles de la tercera novela) fue que el escapo en un Pelican, junto con Corporal Locklear (un tripulante de los ODST), un piloto aviador (Oficial Shiela Polaski) y Elias Haverson (Del ONI), ellos despegaron casi antes que el Jefe Maestro y Cortana, después los encontraron volando en el LongSword. A diferencia de muchos otros miembros de las fuerzas UNSC, Johnson no tiene envidia, ni predispone contra los Spartans como “anormales”. El es motivado por un odio contra la guerra del Covenant y la Humanidad, y él necesitará toda la tripulación necesaria para arrasar y limpiar del mapa al Covenant.

 

FORERUNNER

Publicado en FORERUNNERS el Septiembre 19, 2008 por groupspartanomega

FORERUNNER: ES EL NOMBRE TRADUCIDO DE UNA ANTIGUA RAZA QUE CONTRUYO LOS HALO’S, EL ARCA, EL MUNDO ESCUDO ( ES UN LUGAR QUE SE ENCUENTRA EN ONYX QUE TIENE CONDICIONES PARA LA VIDA) ASI COMO LOS ARTEFACTOS EN REACH( ROCA QUE ALTERA EL TIEMPO Y PORDUCE MUCHA RADIACION), SIGMA OCTNUS IV (ROCA CON CIERTAS COORDENADAS QUE LLEVAN A LA INSTALACION 04) Y LA TIERRA (EL PORTAL QUE LLEVA HACIA EL ARCA). OTRO NOMBRE QUESE LES DA SON PRECURSORESO TAMBIEN ANTEPASADOS PARA LOS SERES HUMANOS COMO SE MUESTRA EN HALO 1 Y HALO 2, SI ES QUE HAN JUGADO LOS 2.
TODO LO QUE SE SABE SOBRE ESTA RAZA HA SIDO DESCUBIERTO POR LOS OBJETOS QUE SE HAN ENCONTRADO. YA QUE FUE EXTINTA SU RAZA COMO TAL HACE 100000 AÑOS, PERO SE PUEDE DECIR QUE SUS DESCENDIENTES SOBREVIVIERON A TODA LA GUERRA Y EL DISPARO DE LOS ANILLOS, SE CREE QUE SON LOS HUMANOS. YA QUE LOS HUMANOS SON LOS UNICOS CAPACES DE ACTIVAR LOS ANILLOS Y EN HALO 1 EL MONITOR DICE EN LA BIBLIOTECA: ME ALEGRO DE QUE HAYAN QUEDADO VARIOS DE SU ESPECIE QUE PUDIERAN REPRODUCIRSE, Y EN HALO 3 LE DICE: USTED ES UN FORERUNNER DESCENDIENTE DE MIS CREADORES Y POR LO TANTO DUEÑO DE TODO LO QUE DEJARON ATRAS, PERO NO PUEDO PERMITIR QUE DESTRUYAS MI INSTALACION.

ES CONOCIDA COMO UNA EXOTICA RAZA DE SEMIDIOSES POR LA RAZA CONOCIDA COMO EL COVENANT, Y MUCHA DE LA TECNOLOGIA DE ESTA RAZA MENCIONADA SE DERIVA DE LA QUE HAN ENCONTRADO DE LA DE LOS FORERUNNERS. LOS DEL COVENANT SIEMPRE LUCHAN POR ALCANZAR ALGUN TIPO DE RELIQUIA FORERUNNER ASI SEA ALGUN CRISTAL, UNA INSTALACION COMO LOS ANILLO O NAVES ENTRE OTRAS COSAS, POR ESO NUNCA GLASEAN PLANETAS SIN HABER SACADO TODO EL COMPONENTE FORERUNNER, UN EJEMPLO SON LOS HURAGOK O LOS INGENIEROS, ESTOS SON UNA RAZA QUE TIENEN INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERO CON TEJIDO ORGANICO, FUERON CREADOS POR LOS FORERUNNERS PARA QUE LES AYUDARAN A CONSTRUIR NAVES,INSTALACIONES O REPARARLAS HASTA ALGUNOS PUDIERON COLABORAR EN LA CONSTRUCCION DEL ARCA Y DE LOS HALOS, ESTA ES LA UNICA RAZA ORGANICA QUE SOBREVIVIO AL IMPULSO DE LOS ANILLOS POR TENER MENTE ARTIFICIAL, ES LO MAS CERCANO A LA INTELIGENCIA DE UN FORERUNNER YA QUE APRENDENDIERON O APRENDEN DE SUS CREADORES.
FUE UNA CIVLIZACION MUY AVANZADA EN CONOCIMIENTOS Y ALCANZO SU PUNTO DE ESPLENDOR UN POCO ANTES DE ACTIVAR LOS HALOS HACE CERCA DE 100000 AÑOS. ESTA RAZA NO BARCO CASI TODAS LAS GALAXIAS, SI NO PARTE DE UNAS CUANTAS GALAXIAS, PERO COMO TENIA OTRAS RAZAS COMO ALIADOS DESCUBRIO GRAN PARTE DEL UNIVERSO, ESTA TEORIA SE SACA ATRAVEZ DE POR COMO ESTAN DISTRIBUIDOS LOS HALO’S. FUERON MUY AVANZADOS CAPACES DE CREAR TECNOLOGIA QUE NO SE COMPARA NI CON LA DEL COVENANT, AUNQUE ERA ALGO PARECIDA YA QUE ELLOS TAMBIEN USABAN ALGO PARECIDO A LAS GLASEACIONES QUE HACE EL COVENANT, PERO A DIFERINECIA DE ELLOS LOS FORERUNNER SOLTABAN COMO BOMBAS DE PLASMA RADIACTIVO, ESTE ES DONDE CAE SE VA ESPARCIENDO Y ERRADICA TODA LA VIDA DEL PLANETA EN MUY POCO TIEMPO.

HISTORIA DE LA BATALLA FORERUNNER VS FLOOD:
BUENO PUES DIGAMOS QUE DESDE DONDE SE SABE UN PLANETA ESTABA HABITADO POR LOS FORERUNNERS , PERO APARTE DE ELLOS ESTABAN OTRAS RAZAS QUE ERAN SUS ALIADOS, ESTE PLANETA ERA DIGAMOS QUE ES COMO UN MERCADO POR ASI DECIRLO, UNA DE LAS RAZAS QUE HABIATABAN ALLI, ESTA TRABAJA EN UN PROYECTO LLAMADO EL “FLOOD” QUE ERA MUTAR AL INDIVIDUO PARA OBTENER MAS FUERZA FISICA Y RESISTENCIA,Y TAMBIEN PROLONGAR LA VIDA DEL QUE FUERA INFECTADO CON ESE VIRUS TENDRIA ESA CUALIDADES, AL SABER ESTO LOS FORERUNNERS EXPULSARON A ESA RAZA DEL PLANETA EN EL QUE ESTABAN, YA QUE ELLOS ERAN LA RAZA MAS PODEROSA DE ESE TIEMPO Y VIERON UN GRAVE PELIGRO EN ESE EXPERIMENTO, PASO VARIO TIEMPO SIN QUE SUPIERAN DE ELLOS HASTA, HASTA QUE LES LLEGO UN LLAMADO DE AUXILIO DE ESA RAZA, SU MENSAJE ESTABA MUY DISTORCIONADO Y NO SE SABIA QUE LES HABIA PASADO, ASI QUE LOS FORERUNNERS MANDO UN GRUPO DE PIONEROS, LLAMADO GRUPO RECONOCIMIENTO AL PLANETA DONDE HABITABAN LA OTRA ESPECIE Y PUES ENCONTRARON TODO DESTRUIDO, HASTA LA ATMOSFERA HABIA CAMBIADO DRASTICAMENTE DEL PLANETA, Y NO ENCONTRARON A LA OTRA RAZA DETERMINANDO QUE HABIA SIDO EXTERMINADA ENTONCES ENCONTRARON UNA ESPECIE QUE ERA EL FLOOD, CONCLUYERON QUE EL EXPERIMENTO HABIA SIDO FALLIDO Y SE LE HABIA SALIDO DE CONTROL A LA OTRA RAZA,DESTURYENDOSE,EL PRIMER GRUPO FUE HECHO PEDAZOS POR EL FLOOD, DES PUES DE 333 HORAS O 14 DIAS HUMANOS LOS FORERUNNERS MANDARON OTRO GRUPO ARRIESGANDOSE A SOLTAR UNA GRAN AMENAZA, PERO LOS FORERUNNERS ERAN AMBICIOSOS Y SIEMPRE BUSCABAN SABER MAS Y EN EL INTENTO DE ESTUDIAR A LOS FLOODS DECIDIERON TOMAR UN ESPECIMEN DE ELLOS, SE LO LLEVARON A UNA DE SUS COLONIAS DONDE ESTE INFECTO A VARIOS FORERUNNERS HASTA QUE LE NUMERO DE FLOODS FUE CRECIENDOLES TAMBIEN SALIENDOSELES DE CONTROL, TANTO INFECTO EL FLOOD QUE PUDO ORGANIZAR UNA FLOTA QUE FUE CRECIENDO, Y EL UNICO OBJETIVO DE LOS FLOOD ERA SER MAS FLOODS Y DOMINAR EL UNIVERSO HACIENDO QUE ESTALLARA UNA GUERRA ENTRE ESTAS DOS RAZAS.
ESTA GUERRA DURO 300 AÑOS ENTRE LOS 2 BANDOS,SIENDO LA BATALLA MAS SANGRIENTA QUE A EXISTIDO EN LA HISTORIA DE HALO, YA QUE NI LA DEL COVENANT CONTRA LOS HUMANOS A DURADO TANTO, Y TAMBIEN A SIDO LA MAS SANGRIENTA YA QUE LA TECNOLOGIA ERA MAS AVANZADA DE LA QUE SE A USADO ULTIMAMENTE EN LA BATALLAS DEL COVENANT Y HUMANOS. TAMBIEN DURANTES ESTOS AÑOS NO SOLO SE DIO LA GUERRA, SI NO QUE TAMBIEN APROVECHARON PARA ESTUDIARLOS, CREARON VARIOS LABORATORIOS PARA INVESTIGAR EL FLOOD, COMO SE PUEDE VER EN HALO 1 CE (NIVEL CHISPA CULPABLE 343, DONDE TE SALE POR PRIMERA VEZ EL FLOOD AHI, ES UN LABORATORIO DE ESTUDIO, PERO APARTE DE ESA INSTALCION HAY VARIOS MAS, OTROS LABORATORIOS A DEMAS DEL YA MENCIONADO.UNA DE LAS COSAS QUE NOTARON LOS FORERUNNERS ES DE QUE EL FLOOD DE SER UN PARASITO SIN INTELIGENCIA, IBA EVOLVUCIONANDO RAPIDAMENTE, YA QUE CASI AL ULTIMO EL FLOOD PUDO LLEGAR CASI LA MISMA INTELIGENCIA QUE LOS FORERUNNERS, Y ESTO SE DEJA VER QUE EL FLOOD SI EVOLUCIONA EN HALO 3, HASTA LE DICEN AL INQUISIDOR QUE EL FLOOD A MEJORADO, MUCHO DEL CONOCIMIENTO FUE ROBADO DE LOS HUESPEDES FORERUNNERS. PERO COMO NO TENIAN UN LIDER Y ERA LO QUE LES AFECTABA MAS YA QUE ATACABAN SI ESTRATEGIA Y LO QUE DECIDIERON HACER FUE CREAR UN GRAVEMIND,YA QUE POSEIAN LA SUFICIENTE BIO-MASA Y TAMBIEN SUFICIENTE INTELIGENCIA REUNIDA PARA CREARLO Y ESTE SE CONVIRTIO EN EL DIRIJENTE DE LOS FLOODS YA QUE POSEIA UNA GRAN CANTIDAD DE CONOCIMIENTO Y ERA CAPAZ DE MANEJAR A LOS DEMAS FLOODS.

LOS FORERUNNERS AL ENTERARSE DE ESTE SUCESO CREARON UNA IA(INTELIGENCIA ARTIFICIAL) MEDICANTES BIAS 032 PARA QUE ESTUDIARA Y ANALIZARA AL GRAVEMIND, AL PRINCIPIO CUMPLIA A LA PERFECCION CON SU TRABAJO,PERO DESPUES FUE CONVENCIDA POR EL GRAVEMIND PARA CAMBIARSE DE BANDO AL DE LOS FLOODS, AHI LOS FORERUNNERS PERDIERON EN VARIOS ASPECTOS, 1) LOS DATOS SOBRE EL GRAVEMIND YA NO SIGUIERON SIENDO ESTUDIADOS Y 2)MEDINCANTS BIAS 032 DESPUES DE HABER TRAICIONADO A LOS FORERUNNERS LLEVO A VARIOS DE LAS NAVES QUE TENIA A SU CARGO A UNA EMBOSCADA DONDE LA FLOTA FUE INFECTADA, SUMANDOSE A LA DEMAS FLOTA DE FLOOD, DESPUES DE ESTO MEDINCANTS BIAS 032 DIO EL SIGUEINTE PASO, COMO LOS FORERUNNERS SE ESTABAN REFUGIANDO EN EL ARCA Y LOS FLOODS NO SABIAN DONDE ESTABAN, PERO LA IA TRAIDORA LES PROPORCIONO LAS COORDENADAS DEL ARCA Y GUIO A LA FLOTA FLOOD HASTA LA LINEA MAGINOT UN PUNTO DONDE LOS FORERUNNERS TENIAN DEMASIADA COBERTURA PERO NO LO SUFICIENTE PARA CONTRARESTRAR EL ATAQUE MASIVO,SE CREE QUE LA LINEA MAGINOT ES COMO UN BARRERA DE ENERGIA COMO LAS QUE DESACTIVAS EN HALO 3 EL COVENANT PERO A GRAN ESCALA, EL ATAQUE FUE MASIVO ESTO PROVOCO QUE NO LES DIERA TIMEPO DE IR HACIA EL SLIP-SPACE A PROTEGERSE DE LOS ANILLOS Y MUCHO MENOS DE VIAJAR A LA TIERRA O AL ARCA, OTROS MUCHOS DEFENDIERON EL ARCA HASTA EL FINAL, DESPUES ALGUNOS CERRARON EL PORTAL Y EL BIBLIOTECARIO (ACLARO NO ES CHISPA CULAPBLE) ACTIVO LOS HALOS, COMO SE LE HABIA DESIGNADO ESA TAREA, AUNQUE ALGUNOS ALCANZARON A SUBIRSE A LAS NAVES POR EL RANGO DEL DISPARO DEL ANILLO NO ALCANZARON A ESCAPAR, SOLO QUEDARON LOS QUE ESTABAN EN LA TIERRAY EL ARCA, LOS DE LA TIERRA SOBREVIVIERON POR QUE NINGUN ANILLO TENIA EL RANGO SUFCIENTE DE ALCANCE PARA DESTRUIR A LOS DE LA TIERRA ESTOS DESARROLLARON LA VIDA EN EL AFRICA, ASI QUE ACABARON CON TODA LA BIO-MASA QUE PUDIERA HACER QUE EL FLOOD SE EXPANDIERA, Y COMETIERON UN AUTO-SUICIDIO,TAMBIEN MATARON AL GRAVEMIND. EN ESTOS SUCESOS LOS FORERUNNERS HICIERON LO QUE SE CONOCE COMO OFENSIVAS BIAS QUE SU TAREA ERA CONTRARESTAR EL ATAQUE DE MEDINCANTS BIAS 032 Y LO LOGRO, LES DIO ALOS FORERUNNERS TIEMPO DE ACTIVAR LOS ANILLOS, DESPUES DE QUE LA GALAXIA QUEDARA SI VIDA, SOMETIO A MEDINCANTS BIAS 032, DIVIDIENDOLA EN VARIAS PARTES UNA LA DEJO EN EL ARCA PARA QUE EMENDARA SUS ERRORES, Y ADMINISTRARA EL ARCA POR UN LARGO TIEMPO, OTRA PARTE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SE QUEDO EN LA NAVE FORERUNNER DE NOMBRE DREADNOUGTH, EN LA CUAL SE ESCAPA EL PROFETA DE LA VERDAD EN LOS EVENTOS DE HALO 2 DEL SUMA CARIDAD Y ESTE MISMO PROFETA MANDO DESTRUIR LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,ELA LA IA QUE LOS HUMANOS SON DESCENDIENTES DE LOS FORERUNNERS AL SABER ESTO VERDAD NO ACEPTA Y DA UN GOLPE MAESTRO EN EL COVENANT, POR UN LADO QUITA AL MINISTRO QUE DICTABA LAS DECISIONES EN EL COVENANT CON UN ESCANDALOS Y MANDA MATAR A OTROS 2 PROFETAS Y LOS SUSTITUYEN . NO SE SABE QUE PASA CON OFENSIVAS BIAS, SOLO SE SABE QUE DESTUYE TODOS LOS BUQUES QUE QUEDAN EN EL ARCA, Y EL UNICO FORERUNNER QUE SE SABE QUE SOBREVIVIO ES DIDACT, EL HABITABA EN LA TIERRA CUANDO YA SE ACTIVAN LOS ANILLOS DETRUYE SU FLOTA Y SE QUEDA A VIVIR CERCA DE NUEVA MOMBASA, DIDACT ERA LA AMANTE DEL BIBLIOTECARIO Y COMANDANTE MILITAR FORERUNNER, ES LA QUE ESTUVO HACIENDO QUE LOS ANILLOS NO SE DISPARARAN ANTES INTENTANDO CONVENCER AL BIBLIOTECARIO DE RENUNCIAR A SU MISION PERO NO LO LOGRO , TAMBIEN QUE FUERAN COMO UN PLAN B LOS ANILLO Y QUE TAMBIEN SE RESPETARA EL MANTO. PASO SUS ULTIMOS DIAS EN UN MONTE DE NUEVA MOMBASA QUE PARA ELLOS ERAEL PARAISO DE EDEN.EL BIBLIOTECARIO TAMBIEN SOBREVIVIO Y PASO SUS ULTIMOS DIAS EN EL MISMO LUGAR QUE DIDACT EN EL MONTE KILIMANJARO.


BIBLIOTECARIO- DIDACT


OFENSIVAS BIAS- MEDINCANTS BIAS 032


SE CREE QUE ESTE ERA LA FORMA DE MEDINCANTS BIAS 032

TECNOLOGIA:

LA TECNOLOGIA FORERUNNER ES MUY AVANZADA, LOGRARON CREAR GRANDES CONSTRUCCIONES EN FORMAS DE ANILLO LLAMDOS HALOS QUE TENIA MUCHA ENERGIA Y DEMASIADO PODER, COMO PARA ACABAR CON TODA LA VIDA INTELIGENTE DE LA GALAXIA.OTRO EJEMPLO ES EL PLANETA ONYX QUE EN PARTICULAR DE MUESTRA SU GRAN CAPACIDAD DE INGENIERIA Y TAMBIEN LA GRAN CAPACIDAD PARA HABER CREADO EL SLIP-SPACE, YA QUE ES LA UNICA PROTECCION ARTIFICIAL QUE SE A HECHO PARA LA ACTIVACION DE LOS ANILLOS, YA QUE ES COMO UNA ESFERA FUERA DE ESPACIO Y TIEMPO Y CON UN RESISTENTE ESCUDO A UN MEJOR QUE EL DE LA LINEA MAGINOT, PUEDE SER QUE LO UNICDO QUE HAYA QUEDADO DE ESTE PLANTEA HAYA SIDO EL SLIP-SPACE DESPUES DE QUE UNA BOMBA NOVA DESHIZO UNA FLOTA ENTERA Y COMENZO A CONSUMIR MEDIO PLANETA O MAS.
LOS FORERUNNERS UTILIZARON UNA GRAN CANTIDAD DE ARMAS PARA COMBATIR A LOS FLOODS, GENERALMENTE ESTAS ARMAS ERAN DE GRAN ENRGIA Y POR LO REGULAR RAYOS DE CALOR, COMO LO DEMUESTRAN LOS CENTINELAS. ESTAS ARMAS DEMUESTRAN SER MUY EFICAZES CONTA LOS FLOODS, YA QUE LOS QUEMAN HASTA UN PUNTO QUE EL CUERPO QUEDE INUTILISABLE Y NO PUEDA SER UN HUESPED PARA EL FLOOD, CUANDO UN CENTINELA SE ENFRENTA A UN FLOOD EL CENTINELA LO QUEMA HASTA QUE SOLO FLUIDO Y CENIZAS. LOS FORERUNNERS CONSTRUYERON DIGAMOSLO ASI COMO FABRICAS DE CENTINELAS, ESTO SE DEJA VER EN TODAS SUS CONSTRUCCIONES, DESDE TODOS LOS HALOS, EL ARCA Y ONYX, ESTO LO HICIERON PARA PODER CREAR UN GRAN EJERCITO DE CENTINELAS PARA ENVIARLOS A COMBATIR LA INUNDACION SIN TENER QUE ENVIAR A NINGUN FORERUNNER A LA VERDADERA BATALLA. EL ARMAMENTO QUE USABAN LOS FORERUNNERS Y SU CONOCIMIENTO SE CREE QUE HASTA LA FECHA NO SE A ENCONTRADO NADA DEL ARMAMENTO PERSONAL. (YA QUE NO SE HAN ENCONTRADO MUCHOS APARATOS, COMO LAS ARMADURAS QUE USARON PARA COMBATIR A LOS FLOODS, YA QUE SUS ARMADURAS ERAN MAS FUERTES QUE LA QUE TIENE EL MASTER CHIEF EN HALO, , QUE ES LA MARK V, YA QUE EL MONITOR LE DICE QUE PARA PODER ENFRENTARSE A LA INUNDACION, NECESITA UNA ARMADURA DE TIPO 12 Y LA QUE EL TRAE ES DE TIPO 2,OSEA ES 6 VECES MAS PODEROSA, Y EL JEFE DICE QUE EL QUE LA POSEA SERIA INVENCIBLE, LOS CIVILES FORERUNNERS TENIAN QUE TRAER ARMADURA DE TIPO 18 PARA COMBATIR A LOS FLOODS, ESTAS NO SE HAN ENCONTRADO, POR LO QUE SE CREE EL COVENANT YA HA DE HABER ENCONTRADO ALGUNA, YA QUE EN HALO THE FLOOD, DICEN QUE LA ARMADURA DE LOS ELITES VIENEN DIRECTAS DE LA DE LOS FORERUNNERS, AUNQUE SOLO ES UNA TEORIA, PUEDE QUE DE ALLI HAYAN CREADO LAS ARMADURAS DE LOS ELITES, HACIENDO QUE LAS ARMADURAS DE LOS SPARTANS TAMBIEN SEAN INDERECTAMENTE CREADAS DE LAS FORERUNNERS YA QUE LOS HUMANOS COPIAN EL ESCUDO DE LOS ELITES.)
LOS CENTINELAS EJERCEN UN RAYO DE ENERGIA DIRIGIDA, UTILIZADO PRINCIPALMENTE PARA LA LUCHA CONTRA LA INUNDACION. LOS CENTINELAS MAYORES TIENEN UNA VERSION DE MAYOR POTENCIA DE ESTE MISMO RAYO. EN CAMBIO LOS CENTINELAS DE AUTORIDAD POSEEN PEQUEÑOS COHETES O LANZAMISILES SOBRE SU RAYO Y POSEEN UNA RAMA PARECIDA AL SPIKE BRUTE. PERO LOS CENTINELAS SON LOS MAS PODEROSOS CENTONELAS QUE EXISTEN YA QUE NO SON TAN COMUNES COMO LOS OTROS, ESTOS POSEEN UN GRAN ESCUDO QUE LOS CUBRE DE LOS ATAQUES, UNA ARMADURA DE MEJOR BLINDAMIENTO, Y SU RAYO QUE ES DESCRITO COMO RAYO DE ORO Y SE TARDA EN CARGAR, PODRIA FUNDIR Y ATRAVESAR LA ARMADURA DE UN SPARTAN III CON MUCHA FACILIDAD. SUS PODERES SON EXPONECIALES A COMPARACION DE LOS OTROS POR TODA LA TECNOLOGIA QUE POSEEN, Y SE DESMUESTRA QUE EL CONJUNTO DE MUCHOS TIPOS DE ESTE CENTINELA PODRIAN DESTRUIR UN DESTRUCTOR DEL COVENANT CON DEMASIADA FACILIDAD, TAMBIEN LOS MONITORES ERAN CAPACES DE DEFENDERSE YA QUE POSEIAN UN PODEROS RAYO PARA ACABAR CON CUALQUIER FLOOD.
PUES DESPUES EL COVENANT ENCONTRO MUCHA O CASI TODA LA TECNOLOGIA DE LOS FORERUNNERS, POR ESO EVOLUCIONARON TAN RAPIDO, YA QUE LOS ELITES Y LOS PROFETAS SE DESARROLLARON EN PLANETAS EN LOS QUE HABIA SIDO HABITADOS POR LOS FORERUNNERS Y DEJARON ATRAS MUCHA DE SU TECNOLOGIA.

UNA CUSTION QUE USARON LOS FORERUNNER PARA INTENTAR CONTENER A LOS FLOODS FUERON LAS BILIOTECAS PERO COMO SEGURIDAD IMPLANTARON UNA BARRERA PARA QUE NO SE EXTENDIERAN POR TODO EL ANILLO, ESTA BARRERA FUE LLAMADA MURO SENTINELA. AUNQUE ES RESISTENTE LOS FLOODS PUEDEN ROMPERLA COMO LO HICIERON EN LA INSTALACION 05. ESTE MURO CASI SIEMPRE ES MONITOREADO POR LAS AUTORIDADES.

EJEMPLO DEL MURO

NIVELES TECNOLOGICOS SEGUN ESCALA FORERUNNER:

NIVEL 7 PREINDUTRIAL:

ES UNA DE LAS MAS COMUNES Y ESTABLES, EN ESTE NIVEL EL ARMAMENTO ES LIMITADO, Y HAY MUCHAS AMENZAS CONTRA EL MEDIO AMBIENTE. LAS SOCIEDADES DEL MUNDO EN QUE SE TIENEN ESTE NIVEL TIENDEN A SER PEQUEÑAS Y DISPERSAS, IMPULSADAS POR AGRICULTURA, RECOLECCION, AGRICULTURA Y GANADERIA. LA TECNOLOGIA SE LIMITA A SIMPLES HERRAMIENTAS, ARMAS DE MUY BAJO PODER.
EJEMPLO: LA TIERRA EN LA EPOCA PREHISPANICA COMO DEL HOMO AUSTROLPITECUS A LOS PRIMEROS IMPERIOS COMO EGIPTO

BALAHO PLANETA GRUNT

Publicado en COVENANT el Septiembre 18, 2008 por groupspartanomega

 

NOMBRE:BALAHO
POSICION: ES EL QUINTO PLANETA EN LA ESTRELLA TAL

LUNAS:BUWAN Y PADPADBUENO ESTE PLANETA ES EL DE LOS GRUNTS, ES UN PLANETA FRIO TIENE MUCHAS PARTES CONGELADAS , SU TEMPERATURA VA -33° C A 5° C POR ESO ES MY FRIO EL PLANETA. SU ATMOSFERA SE COMPONE DE CO2, CH4,
MUCHOS LO CONOCEN COMO EL METANO POR ESO EN LOS HALO SE LE VE CON UNA MOCHILA CON METANO, SI SE FIJAN EN HALO 3 CUANDO LE PEGAS A UN GRUNT COMO QUE LE SALE GAS ESE EL METANO Y ESO LE DA EL COLOR AZUL CLARO A SU SANGRE. EL METANO QUE ESTA EN LA ATMOSFERA IMPIDE QUE SE VEA PARTE DEL MUNDO DESDE LA ORBITA. EN LOS POLOS EXISTEN O COMO SON LLAMADOS PILARES DE FUEGO QUE SON COMO GRANDES MAREAS. EL MUNDO DE LOS GRUNTS A SUFRIDO MUCHISIMOS DAÑOS, YA QUE SE ESTA RECUPERANDO DE UNA GRAN CONTAMINACION, YA QUE SE DIO UN COLAPSO INSDUSTRIAL A NIVEL MUNDIAL QUE PROVOCO DISTORCIONES EN EL AMBIANTE, OTRO DE LAS COSAS QUE FREGARON AL PLANETA DE ESTOS GRUNTS FUE QUE CUANDO SE VINO LA REBELION GRUNT LA FORMA EN QUE LOS SOMETIO EL COVENANT FUE GLASEANDO UNA GRAN PARTE DEL PLANETA PARA QUE SE EDUCARAN Y RESPEATARAN A LOS PROFETAS ES UNA DE LA VECES QUE SE CREO UN INQUISIDOR QUE COMPLETO SU MISION A COSTO DE SU VIDA. AHORITA EXISTEN 320 MILLONES DE GRUNTS, SU COMIDA ES EL ZAP-JELLIE ES UNA DE LAS ESPECIES QUE SE HABITAN EN SU MUNDO. SU TECNOLOGIA ES DE RANGO 6 AUNQUE 2 DE SUS NIVELES DANCE FUE POR EL COVENANT. SU FORMA SOCIAL ES MATRIARCAL. LA AMENAZA QUE TIENE ESTE PLANETA POR ALGUN DISPARO DE LOS HALOS ES MINIMO.

 

 

BUENO COMO VEN TIENE COMO UNOS TUBOS AZULES ESE
ES EL METANO O SU MOCHILA DE METANO

ESTOS TAMBIEN TRAEN ASI EL METANO PERO
SU ARMADURA ES MUCHO MEJOR QUE LA DE LOS HEREJES

  

GUERRA PERSPECTIVA COVENANT

Publicado en COVENANT el Septiembre 16, 2008 por groupspartanomega

Covenant.Guerra.-

-La guerra Humano-Covenant es una guerra religiosa. Una que guía hacia una campaña genocida.

Los seres humanos son una afrenta hacia los dioses, y nosotros, el Covenant, estamos aquí para eliminarlos.

A menudo la llevamos a cabo de dos maneras.

1) Si un insignificante mundo humano es descubierto, la flota espacial Covenant entrará en efecto, acabando con cualquier resistencia en el sistema y cristalizará el planeta. Lo hará mediante un bombardeo de plasma, volándolo hasta no dejar nada excepto una inhóspita roca.

Enfrentamientos terrestres son raros en tales encuentros, pero pueden ocurrir si el Covenant busca debilitar las defensas planetarias en el espacio desde la superficie. Las cuales consisten en capturar y destruir los generadores de los Súper cañones MAC.

2) Si un importante mundo humano es descubierto, una guerra ha de pelearse en dos frentes. La flota espacial Covenant intentará destruir o debilitar a la flota del UNSC, lo cual permitirá a los buques Clase Cargueros descargar tropas y suministros militares sobre el planeta, y a otros Cruceros entrar en órbita. Mientras la batalla en el espacio continúa, las fuerzas de tierra arrasan el mundo, capturando áreas vitales.

a) Si las fuerzas del UNSC ganan en la batalla espacial, las fuerzas de tierra rápidamente avanzan hacia su objetivo, obteniendo tanto de el como sea posible, y regresando a sus naves y yéndose. (Sigma Octanus IV)

b) Si el Covenant gana en el espacio, es sólo cuestión de tiempo antes de que las fuerzas de tierra alcancen la victoria. Refuerzos son enviados a engrosar las fuerzas de tierra, pero más importante, las naves Covenant pueden estratégicamente Cristalizar áreas importantes del planeta, áreas que no son importantes para sus objetivos, sino que ayudan para erradicar a la gran mayoría de fuerzas de Marines del UNSC. El Covenant es entonces capaz de alcanzar sus objetivos terrestres sin problema. Una vez obtenido su objetivo, el Covenant abandona el Sistema, después de haber Cristalizado el planeta por completo. (Reach)

Usualmente, estos objetivos son valiosos artefactos de los Forerunners.

El Covenant pelea hasta el último guerrero. Si ganamos, aniquilamos hasta el último humano. Y de perder, jamás nos rendimos.

Nosotros, el Covenant, raramente tomamos prisioneros. Todos los civiles humanos y fuerzas del UNSC sobrevivientes son usualmente sistemáticamente reunidos y ejecutados. Aunque en la actualidad si tomamos prisioneros, sólo que muy pocos, y sólo se hace cuando es absolutamente necesario, y los cautivos a menudo mueren en las torturas implementadas o asesinados después de que obtener lo que buscábamos. Los prisioneros son solamente tomados al término de la guerra cuando la información es necesaria.

 

 

BY ODTS

COLONIA HARVEST

Publicado en Humanos el Septiembre 16, 2008 por groupspartanomega

PLANETA:HARVEST ESTE SE ENCEUNTRA EN SISTEMA EPSILON INDI
COLONIA: DECIMASEPTIMA (17)
POBLACION:3 MILLONES DE PERSONAS (LO HABITARON)
TECNOLOGIA: SEGUN LA ESCALA FORERUNER ES DE NIVEL 3


PLANETA HARVEST


CIUDAD DE UTGARD


MUESTRA DE UN ASCENSOR ESPACIAL


SARGENTO AVERY JHONSON

Sanghelios Planeta Elite

Publicado en COVENANT con etiquetas el Septiembre 15, 2008 por groupspartanomega

PLANETA: SANGHELIOS
SISTEMA: URS

LUNAS O SATELITES: SUBAN Y QUIKOST
ESPECIE HABITANTE: SANGHELI
POBLACION:APORXIMADEMENTE 8,132 MILLONES

BUENO COMO SABRAN ESTE ES EL PLANETA DE DONDE VIENEN LOS SANGUELIS O MEJOR CONOCIDO COMO LO ELITES, UNA DE LAS ESPCIES COMBATIENETES MAS IMPORTANTES DEL COVENANT, QUE HAN TRABAJADO A LADO DE LOS PROFETAS DURANTE MUCHO TIEMPO PARA LOGRAR HACER EL GRAN VIAJE.

SANGHELIOS COMO ES??

ESTE PLANETA ES PARECIDO A UN GRAN DESIERTO AUNQUE SI EXISTE EL AGUA, PERO ES UN CLIMA DEMASIADO ARIDO, CALIENTE Y SECO POR ALGO LOS ELITES SON TAN RESISTENTES, TAMBIEN ESTE PLANETA POSEE UNA GRAVEDAD DE 1.375 G O ES MUCHO PERO COMO EXISTEN LAS SUITES O CINTURONES DE GRAVEDAD ESTO LES DA LIBERTAD DE MOVERSE EN LOS DEMAS PLANETAS COMO SI FUERA LA GRAVEDAD DE SU PLANETA NATAL.
SANGHELIOS SEGUN SE INDICA TIENE LAS MISMAS PROPORCIONES QUE LA TIERRA, SOLAMENTE QUE EL AGUA DE ESTE PLANETA ES MENOS QUE EL DE LA TIERRA COSA QUE LO HACE DEMASIDO ARIDO.
SU ATAMOSFERA TIENE UNA COMPOSICION DIFERENTE A LA QUE TIENE LA TIERRA YA QUE SE COMPONE DE DIFERENTES ELEMENTOS SEGUN LO QUE SE SABE HASTA AHORA SE COMPONE DE:N2,O2,Ar Y Fe, SEGUN COMO SE COMBINAN ESTOS ELEMENTOS FORMAN LA ATMOSFERA DEIOXIDO DE CARBONO CON NITROGENO Y OXIGENO, EL COLOR DEL PLANETA ES ROJO COMO EL DE REACH ES VERDE, ESTA PROPIEDAD DE QUE LA ATMOSFERA ES ROJIZA SE DEBE A QUE HAY GRANDES CANTIDADES DE HIERRO. (ALGO PARECIDO A MARTE)

(MARTE=SANGHELIOS)

QUIENES HABITAN EN SANGHELIOS?

SEGUN LO QUE SE SABE EN SANGHELIOS SOLO HABITAN LOS SANGHELI CIVILES, OSEA LOS QUE NO TIENEN NADA QUE VER EN LO MILITAR Y EN EL ROLLO DE ANDARSE MATANDO CON LOS HUMANOS, TAMBIEN A LO QUE SE SABE EN ESTE PLANETA VIVEN LAL SANGHELI O LAS ELITES COMO QUIERAN LLAMARLAS, ESTAS POR DECRETO DE LOS GOBERNANTES DE SANGHELIOS NO TIENEN PERMITIDO SALIR DEL PLANETA PARA PROTEGERLAS A ELLAS Y TAMBIEN A LA EXISTENCIA DE LA RAZA. OTRA COSA QUE TAMBIEN POR LO QUE NUNCA SE LES VE, YA QUE EL COVENANT POR PARTE DE LOS PROFETAS NO ACEPTA A NINGUNA HEMBRA POR NINGUNA PARTE DE LAS RAZAS SOLAMENTE A LOS PROFETAS ACEPTAN QUE SEAN LA UNICA RAZA QUE PUEDE LLEVAR HEMBRAS AL COVENANT COMO SE MENCIONA EN EL LIBRO DE HARVEST. TAMBIEN SE CREE QUE EN ESTE PLANETA ESTA SIENDO DEFENDIDO POR LA MAS GRANDE FLOTA DE SANGHELIS QUE PUEDE HABER, AUNQUE SE CREE QUE EL PLANETA PUDO SER ATACADO CUANDO LOS ELITES SE SEPARARON DE EL COVENANT, ASI QUE VERDAD PUDO MANDAR UNA FLOTA DE BRUTES A ATACAR EL PLANETA, PERO PUES SOLO UNA TEORIA.

QUE REGIONES SE CONOCEN DE ESTE PLANETA??

BUENO COMO EN LA TIERRA EXISTEN PAISES O CIUDADES EN SANGHELIOS TAMBIEN, SEGUN LO QUE SE SABE LA UNICA REGION QUE SE A MENCIONDADO A SIDO SANGHELIOS ES YERMO UNA REGION DE ESTE PLANETA, EN ESTA REGION SE ENCUENTRA EL MAS PRESTIGIOSO COLEGIO DE GUERRA DE TODO SANGHELIOS, EL COLEGIO IRUIRU, PUEDE SER QUE EL INQUISIDOR Y VADUM SE HAYAN ENTRENADO EN ESTA ESCUELA DE GUERRA.

INTERESES

EN ESTE PLANETA TAMBIEN HUBO OBJETOS FORURENERS LO CUAL BENEFICIO A LA TECNOLOGIA DE LOS ELITES YA QUE DE AHI SACARON MUCHOS AVANCES, POR ESO SU TECNOLOGIA ES MAS AVANZADA QUE LA DE LOS HUMANOS.

OTRA COSA ES QUE LOS ELITES PRIMERO SE QUERIAN MATAR CON LO PROFETAS, PERO DESPUES DE QUE LOS PROFETAS ENCUENTRAN LA NAVE FORERUNNER HACEN UNA ALIANZA Y FORMAN EL COVENANT.

ESTE PLANETA PUEDE SER DESTRUIDO SI ES QUE DISPARAN LOS ANILLOS BORRANDO A LOS ELITES DE MAPA POR ESO AL ULTIMO DE HALO 3 VADUM LE DICE AL INQUISDOR: “SABER QUE NUESTRO HOGAR ESTA A SALVO”, INQUISIDOR “NO SE PREOCUPE QUE PARA ESO HEMOS LUCHADO”.

TAL VEZ CUANDO VUELVE EL INQUISDOR A SANGHELIOS ESTE SE HAGA EL JERARCA DEL PLANETA POR SER EL RANGO MAS ALTO Y RESPETABLE QUE HAY SEGUN LOS ELITES.

PERSONAJES IMPORTANTES:

Usze ‘Taham
Toha ‘Sumai
Rtas ‘Vadum
N’tho ‘Sraom
Aquran ‘Radum
Orna’ Fulsamee
Zuka ‘Zamamee
Subcomandante Kusovai