¿Qué es la UNSC?
El Comando Espacial de las Naciones Unidas ( UNSC ) es el brazo científico, exploratorio y armado de la Autoridad de Administracion Colonial y el Gobierno de la Tierra Unificada que controla y administra esa autoridad. El brazo armado del UNSC se llama la Fuerza de Defensa del Comando Espacial de las Naciones Unidas, ellos son más comúnmente vistos defendiendo planetas. Las estaciones como la Cairo son parte de la UNSCDF. Durante los acontecimientos de Halo 2, el UNSC luchó contra el Covenant en la orbita de la Tierra defendiendo al planeta en contra todas las probabilidades. Hay varias facciones disidentes opuestas al gobierno y al UNSC también, incluyendo Frente Rebelde Unido.
¿Por qué se creo?
El UNSC fue creado por las Naciones Unidas cuando la sobrepoblación en la tierra comenzó a convertirse en un problema a principios del siglo XXII . El UNSC es dirigido por el HIGHCOM (que puede ser relacionado con el Pentagono que es el aparato de la defensa de los E.E.U.U.) y es la defensa primaria de la Tierra en contra del Covenant.
Historia
El Comando Espacial de las Naciones Unidas fue formado como resultado de la Guerra Interplanetaria a través del Sistema Solar de 2160 a 2164, lo más prominente posible entre él es la Campaña de las Lunas Jovianas, la Guerra de las Selvas Tropicales, y una serie de batallas en Marte. Estos conflictos estaban centrados alrededor de los choques de la ONU con movimientos políticos disidentes, el más importante cuyo era el Koslovico y el Frieden. Más específicamente, el movimiento de Frieden era una organización fascista basada en las Lunas Jovianas, aunque recibieron el forro de algunas corporaciones que funcionaban en la República Alemana Unida en la Tierra, mientras que sus opositores ideológicos, el Koslovico, formo a un grupo Marxista-Leninista centrado alrededor de la dirección de Vladimir Koslov. La guerra comenzó con un ataque contra consejeros militares de la O.N.U en la luna de Io, pero se llevaria a Marte y a las partes de Suramérica en la Guerra de la Selva Tropical. Estos acontecimientos culminaron en una gran acumulacion de la O.N.U en el 2160s, que cambiaría la O.N.U de una organización en gran parte diplomática a una potencia militar permanente; las consecuencias de la guerra también ayudadas para hacer la manera para un gobierno unificado asentado en la Tierra para llevar la raza humana por 2170. La larga guerra de cuatro años puso el proyector en los problemas que hacían frente al planeta superpoblado, y la Guerra de la Selva Tropical también exacerbaron los problemas relacionados con la distribución de los alimentos. El hambre de seguimiento y los problemas sociales se relacionaron con la población de la posguerra que el auge proporcionó el ímpetu para cambiar la naturaleza política del gobierno en la Tierra y a otra parte, llevando al sistema político considerado en el período de los juegos de Halo. Estas presiones también ayudadas para hacer la colonización del espacio más atractiva en siglos posteriores, como el gobierno firmarían apagado en un programa de la nave de la colonia que fue revelado adentro 2310 para facilitar la carga en el planeta enfermo. Esto no habría sido posible sin la invención del Motor Transluz Shaw-Fujikawa al final de 2200.
Organización:
*= Organización
o= se clasifica en…
* Unificado de la Tierra Gobierno o de las Naciones Unidas o autoridad de la administración colonial
* Comando Central (CENTCOM)
o Alto Mando (HIGHCOM)
* Comité de Seguridad Consejo de Seguridad
* CSNU Consejo de Seguridad
o Administrativo
o Personal de Comando (PERSCOM)
o Navegación Comando (NAVCOM)
o CSNU Astrofísica
o CSNU Cuerpo Médico (MEDCORPS)
o Consejo de Seguridad del Cuerpo de Ingeniería (ENGCORP)
o Consejo de Seguridad del Cuerpo de logística
o Consejo de Seguridad de prueba
o Consejo de Seguridad de artefactos del Comité
*Consejo de Seguridad Marina
o Comando de la Flota (FLEETCOM)
* Oficina de Inteligencia Naval (ONI)
o Oficina de Investigaciones (OI)
o Prowler Cuerpo
o Especial de Guerra Naval (NAVSPECWAR)
* Proyecto ORION
* Proyecto SPARTAN-I
* Proyecto SPARTAN-II
o Beta-5 División
* Proyecto SPARTAN-III
*Cuerpo de señal
* Consejo de Seguridad del Cuerpo de Marines o Consejo de Seguridad de Infantería de Marina
o CSNU marina o la aviación
o Consejo de Seguridad o Logística de marina
o CSNU marina o la policía militar
o CSNU marinos o de operaciones especiales
o Orbital caída tropas de choque
* Ejército de CSNU
o Consejo de Seguridad o del Ejército de Infantería
o Consejo de Seguridad o la milicia colonial
o Consejo de Seguridad o la Fuerza Aérea
* Otros
o Orquesta Sinfónica de CSNU
* Comercio
o Departamento de la navegación comercial
Personal:
Autoridad de Administración Colonial
- David Dockmaster Dunn
- Paul Murphy Russel
- Governor Nils Thune
- Rol Pedersen
Oficina Naval de Inteligencia
- Vice Admiral Margaret O. Parangosky
- Rear Admiral Rich
- Captain Gibson
- Catherine Elizabeth Halsey
- Colonel James Ackerson
- Colonel Herzog
- Commander J. G. Ortega
- Lieutenant Commander Jilan al-Cygni
- Major Standish
- Lieutenant Elias Haverson[1]
- Lieutenant Wagner
- Codename: SURGEON
- Codename: COALMINER
- Kowalski
- Lawson
- Rani Sobeck
- McKaskill
- Beth Collingwood
Spartan-Is
- James James
- Gilly
- Morales
- Gladys Wilson
- Sergeant Major Avery Junior Johnson
- Sergeant Byrne
Spartan-IIs
- SPARTAN-008: Li
- SPARTAN-029: Joshua
- SPARTAN-030: Vinh
- SPARTAN-034: Samuel
- SPARTAN-039: Isaac
- SPARTAN-043: William
- SPARTAN-044: Anton
- SPARTAN-051: Kurt
- SPARTAN-058: Linda
- SPARTAN-059: Malcolm
- SPARTAN-062: Maria
- SPARTAN-084: Fhajad
- SPARTAN-087: Kelly
- SPARTAN-093: Grace
- SPARTAN-104: Fredric
- SPARTAN-117: John
- SPARTAN-458: Nicole
- James
- Kirk
- Rene
- Cassandra
- Yasmine Zaman
- Randall
- Sheila
Spartan-IIIsAlpha Company
- SPARTAN-A???: Shane
- SPARTAN-A???: Robert
- SPARTAN-A???: Jane
Beta Company
- SPARTAN-B004: Adam
- SPARTAN-B091: Lucy
- SPARTAN-B174: Min
- SPARTAN-B292: Tom
Gamma Company
- SPARTAN-G099: Ash
- SPARTAN-G003: Holly
- SPARTAN-G188: Dante
- SPARTAN-G???: Olivia
- SPARTAN-G???: Mark
Inteligencia Artificial
- Araqiel
- Beowulf
- Cortana
- Deep Winter
- Déjà
- Doppler
- Durga
- Endless Summer
- Eternal Spring
- Jerrod
- Kalmiya
- Loki
- Lysithea
- Mack
- Melissa
- Serina
- Sif
- Solipsil
- Toran
- Wellsley
UNSC Marina
- Fleet Admiral Lord Terrence Hood
- Fleet Admiral Harper
- Fleet Admiral H. T. Ward
- Admiral Roland Freemont
- Admiral Michael Stanforth
- Admiral Ysionris Jeromi
- Admiral Preston Cole
- Admiral Carl “Buster” Patterson
- Vice Admiral Danforth Whitcomb
- Vice Admiral Gerov
- Captain De Blanc
- Captain Greene
- Captain Iglesias
- Captain Jacob Keyes
- Captain Wallace
- Captain Veredi
- Captain Cutter
- Commander Richard Lash
- Commander Miranda Keyes
- Lieutenant Commander Gail Purdy
- Lieutenant Commander Jilan al-Cygni
- Lieutenant Commander Julian Waters
- Lieutenant Commander Xaing Cho
- Lieutenant Bethany Durruno
- Lieutenant Joe Yang
- Lieutenant Rick Hale
- Lieutenant Dominique
- Lieutenant Aki Hikowa
- Lieutenant Hall
- Lieutenant Frye
- Lieutenant Jaggers
- Lieutenant Junior Grade Bill Streeter
- Lieutenant Junior Grade David Brightling
- Ensign William Michael Lovell
- Ensign Ellen Dowski
- Flight Officer Mitchell
- Senior Chief Petty Officer Franklin Mendez
- Chief Petty Officer McRobb
- Tech Chief Thom Shephard
- Crew Chief Cullen
- Petty Officer First Class Healy
- Tech Officer First Class Mary Murphy
- Petty Officer Second Class Sheila Polaski[2]
- Tech Officer Third Class Samuel Marcus
- Petty Officer Third Class Pauley
- Petty Officer Third Class Cho
- Petty Officer Third Class R. Coney
- Crewman Abiad
- Crewman Singh
- Crewman Wang
- Midshipman Arrelts
- Keith Collingwood
- Maggie
UNSC Corporaciones Marinas
- General Kits
- Major General Nicolas Strauss
- Lieutenant Colonel Aboim
- Major Antonio Silva
- Flight Captain Carol “Foehammer” Rawley
- Captain Ponder
- First Lieutenant Melissa McKay
- First Lieutenant Rolf Sorenson
- Second Lieutenant McCasky
- Second Lieutenant Dalu
- Second Lieutenant Oros
- Lieutenant “Cookie” Peterson
- Lieutenant “Hocus”
- Lieutenant Buckman
- Lieutenant Downs
- Lieutenant Jake Chapman
- Unnamed Lieutenant
- Sergeant Major Avery J. Johnson
- Master Gunnery Sergeant (Armory)
- Master Sergeant Lister
- Gunnery Sergeant Waller
- Gunnery Sergeant Reynolds
- Gunnery Sergeant Pete Stacker
- Staff Sergeant Marvin Mobuto
- Staff Sergeant Marcus Banks
- Staff Sergeant Nolan Byrne
- Sergeant Tink Carter
- Sergeant Corly
- Sergeant Parker
- Sergeant Laura “Smokes” Tanner
- Corporal Benjamín M. Nùñez
- Corporal Jason Morelli
- Corporal C. Errera
- Corporal Perez
- Corporal Locklear
- Corporal Harland
- Corporal Lovik
- Corporal Wilkins
- Corporal Jim Higgins
- Corporal Kale West
- Corporal Robert Grove
- Lance Corporal Janet Adams
- Lance Corporal Gobi
- Lance Corporal “Snaky” Jones
- Private First Class Wallace A. Jenkins
- Private First Class M. Fitzgerald
- Private First Class Hosky
- Private Chipps Dubbo
- Private Manuel Mendoza
- Private Fincher
- Private Walker
- Private Cochran
- Private McKenzie
- Private O’Brien
- Private Marie Postly
- Private Riley
- Private Satha
- Private Kappus
- Private Bisenti
- Private Walpole
- Al-Thani
- Butkis
- Dawkins
- “Doc” Valdez
- Joe
- Jones
- L. Jenkins
- Murphy
- O’Brian
- Suzuki
- Yutrzenika
- Lindemuth
- Scott Lee
- Russel Tinnier
- Ian Callahan
- Thomas P. Porter
- Jackson Law
- Sian Wong
- Thomas C. Meyer
- Emmanuel Lomax
- Crazed Marine
- Suicidal Marine
- Echo One
- Echo Two
- Echo Three
- Echo Four
- Echo Five
- Echo Six
Colonial Militia
- Captain Ponder
- Petty Officer First Class Healy
- Private First Class Wallace A. Jenkins
- Andersen
- Burdick
- Critchley
- Dass
- Fasoldt
- Forsell
- Habel
- Jepsen
- Osmo
- Stisen
- Vallen
- Wick
UNSC Cuerpo de Ingeniería
- Captain D. F. Lambert
- Lieutenant W. K. Davidson
Civiles
- Monster Ann
- Professor Avi
- Sophia Bossedon
- Brad
- Simon Brown
- Jake Courage
- John Courage
- Mary Courage
- Dale
- Dorii
- Mr. F
- Wallace Fujikawa
- Gene
- Anna Gerov
- Henry “Hank” Gibson
- Dr. Catherine Elizabeth Halsey
- Hiroyuki
- Isabelle
- Jengi
- Jessie
- Jason Jones
- Thin Kinkle
- Carrie Korpijaakko
- Esko Korpijaakko
- Oscar Korpijaakko
- Leif
- Aiden Maki
- Ellen Marcus
- Marty
- Dr. Robert McLees
- Bonita Morelli
- Jersey Morelli
- Nick
- Nindia
- Lance O’Donnell
- Paolo
- Pete
- Jason Gatlinburg Pope
- Sarah-John Pope
- Ruwan
- Tobias Shaw
- George Shebura
- Jane Shebura
- Linda Shebura
- Leah Sobeck
- Tommy Sobeck
- Myras Tyla
- Kamal Zaman
Spartan 1.1s
- Janissary James
- Kevin Morales
- Benji Wong
- Guy
- Frannie
- Darin
Bases
* Planeta
o Continente
o País
- Estado
* Bases
* Tierra
o Asia
o China
o Japón
o Mongolia
o Pakistán
o África
-El Cairo
o Protectorado del África Oriental
o República de Kenia
- Mombasa
* Nueva Mombasa
* Vieja Mombasa
o Voi
o República Unida de Tanzania
* Isla de Zanzíbar
o Corea
o La provincia de Kyonggi
- Songnam
* Centro Especial de Guerra
o Australia
- Sydney
* HighCom Fondo Bravo-6
* Sydney Instituto de intelecto sintético
o América
o República de Cuba
- La Habana
* Centenario ascensor orbital
o República de Chile
o Mexico
- Ciudad de Mexico
* Base Segundo Terra
o Canadá
o Estados Unidos de América
- Nueva York
* Ciudad de Nueva York
- Nueva Jersey
* Unidad 216
* Newark
- Cleveland, Ohio
* Antiguo Cleveland
- Oregon
* Salem
- Illinois
* Chicago
* Zona Industrial 08
* El Seropian
* Halsted Street
- Indiana
* Boston, Massachusetts
* Chawla Base
- Commonwealth de Kentucky
- Grandes Lagos
* Lago Michigan
* Great Lakes
* Cottage Grove Terminal
- Minnesota
- Wisconsin
o Europa
o Suiza
o Reino Unido
- Gran Bretaña
* Londres
* Islington
* Birmingham
* Doncaster
* Sheffield
* Bristol
* Cheshire
* Leeds
* Plymouth
* Portsmouth
* Lectura
* Romford
- Escocia
* Edimburgo
o República Federal de Alemania
- Essen
* Beweglichrüstungsysteme centro de investigación
o CSNU Symphony Hall
* Luna
o Luna OCS Academia
* Marte
o Chiron
o Argyre Planitia
o Reyes-McLees Astilleros
o Katagalgun
- Nueva Legaspi
- Nueva Manila
o Mare Erythraeum
* Júpiter
o Lunas Jovian
o Ganymede
- Aigburth
* Lister
o Io
o Nueva Europa
Otras bases:
- Biko – Razed in 2525
- Emerald Cove – Creado en 2542
- Draco III
- Paris IV
- Charybdis IX – desconocida
- Minister
- Hydra System – desconocida
- Gilgamesh- desconocida
- Coral – atacado por el Covenant en 2552, status desconocida
- New Constantinople – Razed
- Mamore
- Crystal
- Groombridge 34 System – desconocida
- Atlas Moons
- Far Isle – desconocida
- Miridem – desconocida
- Mariposa – desconocida
- Ballast – desconocida
- Arcadia – desconocida
Bases más importantes:
Nueva Mombasa, Protectora del este Africano
- Primera ciudad atacada por el Covenant en el año 2552
- Se piensa que el arca esta en esta ciudad
- En Halo Graphic Novel “Second Sunrise over New Mombasa” 1 periodista y algunos marines escuchan la conversacion entre 2 Elites hablando de que el Arca esta localizada en Nueva Mombasa
Portal Dyson
- Enterrada bajo la nueva Mombasa
- Es una gigante construccion que ayuda a alcanzar el Arca
Reach
- Localizado en el Sistema Solar Epsilon Eridani
- Importante puerto espacial que ayudo en la Defensa durante los 27 años de Guerra entre el Covenant y UNSC
- En la imagen es la batalla de Reach y atras esta el planeta Sigma Octanus IV
Base Castillo ONI
- Esta situada en Reach.
- Cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval)
- Un cristal Forerunner cuya funcion es afectar la gravedad, tiempo y espacio es encontrado en una cueva sepultada debajo de la base Castillo
Jericho VII
- Colonia situada en el sistema Jericho
- Es destruida a principios del año 2535
- Los huerfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-II (Donde El jefe maestro participo)
Paris IV
- Sitio de la mas grande batalla entre la UNSC y el Covenant.
- (Teoria) El Sargento A.J. Jonhson contrae el Sindrome de Boren ( El cual lo hace inmune a la infeccion Flood)
Eridanus 2
- Planeta donde nacio El Jefe Maestro (Spartan 117)
Estacion Cairo
- Plataforma espacial de Defensa N° 142
- Hace su aparicion en la primera escena de Halo 2.
- Tiene un laser para defenderse el cual se llama “Super Mac Gun”
Harvest
- Colonia Humana destruida el año 2525 por el Covenant.
- Los Huerfanos de este planeta fueron reclutados para el programa Spartan-II (Al igual que Jericho VII
Sigma Octanus IV
- Colonia externa donde el Almirante Keyes rechaza 3 naves Covenant (1 fragata, 1 Carguero y 1 nave capital
- El supercarguero deja un gran numero de tropas en la ciudad Cot’e de Azur. (Ciudad principal de Octanus)
- El objetivo de los Covenant era una roca con un extraño distribucion que mas tarde Cortana descifrp coordeanas que conducian a la Instalacion 04 ( Alpha Halo para la UNSC)
Draco III
- Atacado por el Covenant antes de los eventos de el planeta Sigma Octanus IV
- En la Novela “Halo: The fall of reach” cuenta como los Spartans del proyecto Spartan-II observan como Grunts y Jackals masacraban un grupo de sobrevivientes. Aun con el mayor esfuerzo que se hizo el planeta fue carbonizado por el Covenant.
Fuente: Territorios y planetas UNSC y Forerunner
Vehículos
Tierra
- Scorpion Tank
- Warthog
- Mongoose
- Cougar
- Elephant
- Rhino
- Wolverine
Aire
- Pelican
- D77H-TCI Pelican Dropship
- Albatross
- Bumblebee
- Longsword
- SkyHawk
- Shortsword
- Sparrowhawk
- Hornet
- Black Cat
Tecnología
AI
- Artificial Intelligence
- Holotank
- Robotic Rover
- Armored Matrix
- MAKO Drone
Armaduras
- Mark I Powered Exoskeletons
- Body Suit
- MJOLNIR Body Armor
- Hydrostatic Gel
- Reactive Circuit
- Pressure Seal
- Heads-Up Display
- Shields
- Force-Multiplying Circuit
- SPI Armor
- Camouflage Cloak
- CH252 Helmet
- M52B Body Armor
- VZG7 Armored Boots
- Ballistic Assault Vest
- Heavy Impact Plating
Entrenamiento
- Tactical Training Round
- TTR Baton
Buques
- Phoenix-class Colony Ship
- Marathon-class Cruiser
- Halcyon-class Cruiser
- Parabola-class Freighter
- Laden-class Freighter
- Chiroptera-class Stealth Vessel
- Mako-class Corvette
- Behemoth-class Tug
- Emergency Thruster
- Gravity Plating
Communicaciones
- COM
- Slipspace COM Launcher
- Chatter
- Data Pad
- NAV Marker Transmitters
- Helmet Recorder
- Clarion Spy Drone
- Panic Button
- BLACK WIDOW COMSat
Medicina
- Health Pack
- Biofoam
- Polypseudomorphine
- Cryo-chamber
- Flash-Cloning
- Stim-Pack
- Dermacortic Steroids
- Narcolytic Metabolase
- Ethyl Alcohol
- 8942-LQ99
- 88005-MX77
- 88947-OP24
- 87556-UD61
- 009927-DG
- 009127-PX
- 009762-OO
- Bone-Knitting Polymer
Energia
- Deuterium fusion cores
- PG000E Portable Electricity Generator
- Triamino Hydrazine
Información
- Recorder Chip
- Neural Interface
- Command Neural Interface
- Spartan Neural Interface
- Data Crystal Chip
- Dog Tag
- Fiber Optic Probe
Transporte
- Black Cat-class Subprowler
- Calypso-class Exfiltration Craft
- Human Entry Vehicles
- Long Range Stealth Orbital Insertion Pods
- T-PACK
- Falcon Wing
Materiales de Construcción
- Instacrete
- Titanium-A
- Vanadium Steel
- TR Steel
- Lead Foil
- Stealth Ablative Coating
- Polycrete
Emergencia
- Emergency Lighting
- Chemical Light Stick
- Respirator Pack
- S90 Gas Mask
Otros
- Spoofer
- Thermite Paste
- Combat Barriers
- Cubicle
- MREs
- Arc Welder
- Antigrav Plate
Armas:
Armas Handheld
- Cuchillo del combate
- Rifle de asalto de MA2B
- Rifle de asalto de MA5K
- Rifle de asalto MA3
- Rifle HMG-38
- Lanzador de misil del SAM de M19-B
- Bastón de mando eléctrico
- Fabricante de Confetti
Misiles
- Misiles del Archer
- Misiles ASGM-10
- ASM DE ANVIL-II
- Misiles Argent de V
- Misiles de Scorpion
Minas
- Del loto Tanque-Mina contra
- Minas contra-personales de Antlion[3]
- Minas del espacio de Moray
- Tipo mina magnética/antitanques de 14
- Mina contra-personal de Asteroidea
Granadas
- Granada de humo
- Granada de la Flash-Explosión
- Granada de la conmoción cerebral
- Granada del napalm
- Granada Sonic
- Granada de Frag
Ametralladoras
- MLA Autocannon
- Ametralladora del GP M247
- Ametralladora de M202 XP
Armas nucleares
- Cabeza nuclear nuclear táctica de la furia
- Misil Nuclear-tipped de Shiva
- Cabeza nuclear nuclear de FENRIS
- Nova
- Minas del HORNET
- Mina nuclear de HAVOK
Otro
- Gas de nervio VX 7
- Cañón magnético del acelerador
- torrecilla del cohete de 102m m SC-HE
- Fougass
- Carga de Satchel
- Explosivo que hace espuma C-7
- C-12 Formar-carga
- Gas de Narcozine
Fuerzas UNSC (MENU) y la ONI (OIN)
Las fuerzas MENU (Mando Espacial de las Naciones Unidas) tienen una sola meta, y es defender a la Humanidad. Las fuerzas militares MENU han sufrido increíbles pérdidas a manos del letal y preciso Covenant del cual no se han podido escapar. Actúan mucho mejor en tierra, pero son superados en número y en tecnología en el espacio, el MENU no tiene otra opción más que ir perdiendo poco a poco su ejército, pero toda la esperanza cae en la nueva tecnología del proyecto MJOLNIR/SPARTAN II.

Desafortunadamente, el tiempo no es algo que se ha tenido en exceso. Fatigados y un poco tristes, las restantes fuerzas de aquel que fue una vez un ejército colosal del Mando Espacial de las Naciones Unidas, debe ahora reagruparse y prepararse para defender lo único que nos queda del mismo Covenant, la Tierra. Aunque la flotilla de Pesar es de las más pequeñas con las que la Humanidad ha luchado, puede demostrar que tienen una chance, como la caída de Alcance. A un increíble precio, pero solo esperan que puedan sobrevivir a su muerte segura…
Los Orbital Drop Shock Troopers (ODST), son fuerzas especiales de Marines que hacen inserciones a través de atmósferas planetarias. La división 105th ODST, es la que también se conoce como “Helljumpers” por su tenacidad. Entregados a sus objetivos vía EVH (Entrada de Vehículos Humanos), estos soldados siempre están en peligro de ser asesinados en sus misiones. Son los soldados más rudos del UNSC, sobre todo se les puede comparar (en cuanto a tácticas) a los Spartans. En adición, ellos cargan una armadura y entrenamiento especial, los ODST llevan consigo cuchillos de combate, y se les entrena para sobrevivir sin refuerzos.
Armaduras MJOLNIR
PROTOTIPO MARK I
EL TRAJE DE BATALLA MARK I FUE UNO DE LOS PRIMEROS EXPERIMENTOS DE LA NAVAL CON EXOESQUELETOS. ESTOS ERA EXOESQUELETOS ESPACIOSOS QUE MEJORABAN LA FUERZA Y LA ENERGIA DE LOS MUSCULOS DEL USUARIO. UNA PERSONA EN EL TRAJE PODIA LEVANTAR DOS TONELADAS Y CORRER A 32 KPH. LA ARMADURA ES CASI IMPENETRABLE A ARMAS LIGERAS STARDARD. PODIA CARGAR UNA MINIAMETRALLADORA DE 30 MILIMETROS. EL TRAJE USABA UN SISTEMA HIDRAULICO CON FLUIDO HIDRAULICO QUE MOVIA AL TRAJE. TAMBIEN CONSUMIA MUCHA ENERGIA, Y REQUIRIA UN GRAN CABLE PARA CONECTARLOS DESDE EL HASTA UN GENERADOR DE FUSION, QUE LE QUITABA MOVIMIENTO, O NO RECIBIA EL PODER ADECUADAMENTE, POR LO QUE NUNCA SE VIO EN BATALLA. ENTONCES, FUE UTILIZADO PARA CARGAR EQUIPO PESADO EN BAHIAS DE ACOPLAMIENTO, Y DOCENAS DE OTROS FUERON ABANDONADOS EN LAS MINAS DE TITANIO DE REACH. EL EQUIPO DE LA DOCTORA HALSEY TUVO QUE REHACER ESTE CONCEPTO DESDE EL INICIO PARA EL PROJECTO: MJOLNIR.
PROTOTIPO MARK II
LA ARMADURA DE BATALLA MARK II INCORPORABA UN DISEÑO MUCHO MAS LIGERO, PERO TODAVIA REQUERIA UNA CONECCION DIRECTA A UN REACTOR DE FUSION POR PODER. AUNQUE ESTE PROTOTIPO TENIA ESTA FALLA, ES EL TIPO DE ARMADURA MAS FUERTE EN TODO EL ARSENAL HUMANO.
PROTOTIPO MARK III
EL SIGUIENTE PROTOTIPO, EL MARK III, INCORPORABA UN RECEPTOR DE TRANSMISIONES DE PODER PARA QUE EL PODER FUERA TRANSMITIDO A EL, MUY PARECIDO A LAS PLATAFORMAS DE DEFENSA ORBITAL EN ORBITA DE MUCHAS COLONIAS UNSC MAYORES. ESTE DISEÑO FUE RAPIDAMENTE ABANDONADO POR DOS RAZONES, LA PRINCIPAL SIENDO QUE LA ARMADURA TODAVIA TENIA UN ALCANCE DE OPERACION LIMITADO, YA QUE EL GENERADOR NO PODIA SER MOVIDO FACILMENTE. LA SEGUNDA SIENDO QUE SI EL GENERADOR ERA DE ALGUNA MANERA DESTRUIDO, EL USUARIO QUEDARIA ATRAPADO EN PLACAS DE METAL SIN VALOR.
MJOLNIR MARK IV

AUNQUE LOS INTENTOS ANTERIORES DE DESARROLLAR ARMADURAS DE PODER PRODUCIA DISEÑOS QUE ERAN IMPRÁCTICOS PARA USO EN LA BATALLA, CAMBIO TAN PRONTO COMO LA DIRECTIVA DEL PROYECTO CAYO EN LAS MANOS DEL PROYECTO MJOLNIR DE LA DRA. HALSEY. LA MJOLNIR MARK IV ERA UN DISEÑO RADICAL DEL TRAJE TOMANDO VENTAJA DE VARIOS AVANCES TECNOLOGICOS. ESTE TRAJE DE BATALLA AVANZADO SE CONECTA DIRECTAMENTE AL SISTEMA NERVIOSO DEL OPERADOR A TRAVEZ DE UNA INTERFACE NEURAL BASICA. LAS VARIAS FUNCIONES DEL TRAJE (COMUNICACIONES, NIVELES DE GEL HIDROSTATICO, SISTEMAS AMBIENTALES, ETC.) RESPONDEN A COMANDOS IMPUESTOS POR LOS PENSAMIENTOS DEL OPERADOR. ESTE ES TAMBIEN EL PRIMER DISEÑO QUE USA TOTALMENTE EL CRISTAL LIQUIDO PARA METAL REACTIVO COMO METODO DE MEJORA DE LA LOCOMOCION. AUMENTA LA VELOCIDAD Y PODER DEL USUARIO. DEBIDO A ESTA MEJORA, EL DISEÑO SE PARECE MAS A UNA ARMADURA ACTUAL, LO OPUESTO A UN EXOESQUELETO. POR UNA PARTE, EL USUARIO MUEVE AL TRAJE, LO QUE HACE QUE EL TRAJE MUEVA AL USUARIO. ESTO PERMITIA QUE FUERA UN DISEÑO EXTREMADAMENTE COMPACTO EN COMPARACION A LAS VERSIONES PASADAS. EL USO DE ESTA VERSION TAMBIEN DEPENDIA DEL DISEÑO PARALELO DEL PROGRAMA SPARTAN-II, QUE PRODUCIA TROPAS CON EL PROGRESO FISICO REQUERIDO PARA MANEJAR EL SISTEMA. LOS INTENTOS ANTERIORES DE USAR EL TRAJE POR TROPAS SIN AUMENTACION RESULTARON EN SUS MUERTES O HERIDAS GRAVES DEBIDO A LA EXTREMA REACTIVIDAD DEL SISTEMA. LA ARMADURA MJORLNIR CONTENIA UN SISTEMA DE COMPUTADORA INTEGRADO QUE CONTINUAMENTE MONITOREA ARMAS, FUNCIONES BIOLOGICAS, Y MOCION (A TRAVEZ DE UN RADAR DE SENSORES DE MOCION INTELIGENTE). SE DEBE DISTINGUIR QUE LA MARCA IV NO TENIA ESCUDOS DE ENERGIA EL TRAJE ESTA ASEGURADO CONTRA ASPIRACION DEL AIRE, Y CONTIENE SISTEMAS DE FILTRACION DE AIRE AL IGUAL QUE UN RESPIRADOR INCORPORADO QUE DURA POR POCO MAS DE 90 MINUTOS. EL CASCO DEL TRAJE TIENE UNA LAMPARA MONTADA EN SU PROPIA FUENTE DE PODER SEPARADA. COMPARTIMIENTOS LATERALES EN LAS PLACAS SUPERIORES LE PERMITIAN AL SPARTAN QUE CARGARA UN ARMA. LAS PLACAS DE LA ARMADURA SON ESPECIFICAMENTE DISEÑADAS PARA COMBATE CON EL COVENANT. RESISTE SUS ARMAS A BASE DE PLASMA EXTREMADAMENTE BIEN. UN SOLDADO SPARTAN USANDO ESTA ARMADURA PUEDE SOBREVIVIR APROXIMADAMENTE TRES VECES EL DAÑO POR ARMAS DE PLASMA QUE UN ODST PUEDE EN ARMADURA DE BALISTICA DE RE-ENTRADA. LA ARMADURA TAMBIEN DA CASI COMPLETA INMUNIDAD DE ARMAS DE FUEGO BALISTICAS AUNQUE SOLO EN CANON Y NO EN LOS JUEGOS. EL TRAJE TAMBIEN TIENE OTRAS OPCIONES, COMO COMPENSADORES DE CASQUILLOS, GEL HIDROSTATICO (PARA REGULAR LA TEMPERATURA Y LA FUERZA EN EL IMPACTO) E INYECTORES DE BIOFOAM. EL PROBLEMA ES QUE LOS INYECTORES DE BIOFOAM Y SISTEMAS DE TRATADO MEDICO DE LA MARCA IV DEBEN DE SER OTORGADOS DIRECTAMENTE CON EQUIPO DE BIOFOAM, MEDICINAS, Y ESTIMULANTES DE UN KIT DE PRIMEROS AUXILIOS STANDARD DE LOS MARINOS CUANDO EL USUARIO ES HERIDO, YA QUE EL TRAJE NO TENDRA O GENERARA LAS MEDICINAS O EL BIOFOAM, COMO LA MARCA VI. LA ARMADURA DE ASALTO FUE USADA DESDE EL 27 DE NOVIEMBRE DE 2525, HASTA EL 29 DE AGOSTO DE 2552.
MJOLNIR MARK V

LA ARMADURA DE ASALTO MARK IV FUE REMPLAZADA POR LA MAS NUEVA MARK V EL DIA ANTES DEL ASALTO COVENANT EN REACH EN 2552, AUNQUE FUE PRODUCIDA POR PRIMERA VEZ EN 2542. LA MARCA V ERA LA REALIZACION DE LA VISION DE LA DRA. HALSEY. TIENE CIENTOS DE MEJORAS TECNICAS MENORES SOBRE LA MARK IV AL IGUAL QUE DOS MODIFICACIONES MAYORES. LA PRIMERA ES QUE RECIBE SU PODER DE UN PAQUETE DE FUSION LIGERAMENTE MAS GRANDE QUE EL DE LA MARK IV. ESTO SE DEBE A QUE LA MARK V TIENE UN ESCUDO DE ENERGÍA AUTO RECARGABLE INTEGRADO, CONSTRUIDO A BASE DE TECNOLOGIA COVENANT CAPTURADA (SIMILAR AL DE LOS ELITES PERO DISEÑADO A PARTIR DE LOS ESCUDOS DE ENERGÍA KIG-YAR) QUE REPELEN MASA Y ENERGIA. AUNQUE LOS IMPACTOS EN EL ESCUDO CAUSAN UNA BAJA SUBSTANCIAL EN EL SISTEMA DE PODER, ESTE SE REGENERA RÁPIDAMENTE, CUANDO EL SPARTAN-II SE ALEJA DEL FUEGO. EXISTE UN PROBLEMA CON ESTE DISEÑO PUESTO QUE AHORA ES MAS DÉBIL ANTE LAS BALAS TODO LO CONTRARIO A LOS ESCUDOS DE LOS JACKALS, QUE SON CASI INVULNERABLES A LAS BALAS. LA ARMADURA ESTA HECHA DE CAPAS DE MATERIALES DENSOS Y EL EXTERIOR ES UNA COVERTURA ABSORVENTE DE ENERGIA. EL SEGUNDO AVANCE ES LA ADICION DE UN MATERIAL SUPER-CONDUCTOR DE PROCESAMIENTO DE ENERGIA, EL MISMO MATERIAL QUE EL DE LOS CEREBROS IA. ESTO, JUNTO CON UNA MEJORA EN EL TEJIDO STANDAR DEL IMPLANTE NEURAL, LO PERMITE A UN IA VIVIR DENTRO DEL TRAJE Y LA MENTE DEL USUARIO, AMPLIFICANDO LA INTERFACE ENTRE EL TRAJE Y EL PORTADOR AL IGUAL QUE TENER EL GRAN PODER DE PROCESACION DE INFORMACION DE UN IA, LO QUE AUMENTA LA CAPACIDAD DE RESPUESTA Y COMBATE DEL PORTADOR LA MJOLNIR MARK V Y VI ESTAN EQUIPADOS CON PANELES MAGNETICOS A TRAVES DE TODO EL TRAJE, EN EL CINTURON, HOMBROS Y ESPALDA. MINAS ANTI-TANQUE LOTUS Y BOMBAS NUCLEARES HAVOK PUEDES SER PUESTAS AQUI CUANDO LOS SPARTANS TENGAN QUE DESTRUIR UNA BASE O NAVE. LA LETALIDAD DE ESTE SISTEMA FUE DEMOSTRADO POR JOHN-117, CUANDO EL Y CORTANA LOGRARON PELEAR A TRAVEZ DELA INSTALACIN 04 EL CASCO ES VISTO COMO UNA DE LAS MUCHAS PERMUTACIONES DE ARMADURA PARA MULTIPLAYER EN HALO 3.
MJOLNIR MARK VI

LA MARK VI DE LA ARMADURA DE BATALLA MJOLNIR TIENE ALGUNAS DE LAS DEBILIDADES DE LOS MODELOS ANTERIORES. EL ESCUDO DE ENERGIA SE RECARGA MUCHO MAS RAPIDO QUE LOS ANTERIORES Y ES MUCHO MAS FUERTE. LA ARMADURA, AUNQUE MENOS ESPACIOSA, ES MAS DENSA, HACIENDOLA MAS RESISTENTE. EL TRAJE ES MUCHO MAS COMPLEJO QUE LA MARK V. ESTA VERSION AHORA PUEDE RECIBIR LA SEÑAL DE DOS ARMAS ACTIVAS AL MISMO TIEMPO. LA ARMADURA TAMBIEN TIENE UN SISTEMA DE MAGNIFICACION VISUAL, PERMITIENDO QUE EL SPARTAN VEA OBJETOS DISTANTES CON FACILIDAD. TAMBIEN, LA ARMADURA PUEDE CURAR HERIDAS MENORES A TRAVEZ DEL BIOFOAM INCLUIDO EN EL TRAJE, EL CUAL SE INYECTA AUTOMATICAMENTE AL CUERPO DEL PORTADOR, SELLANDO LAS HERIDAS, ABATIENDO EL DOLOR. ESTO ELIMINA LA NECESIDAD DE APLICAR MANUALMENTE UN KIT MEDICO O BUSCAR A UN MEDICO DE CAMPO PARA TRATAR LAS HERIDAS. DEMOSTRADO POR EL PRIMER VIDEO DE HALO 3, LA ARMADURA TIENE UN SISTEMA DE APAGADO, CUANDO EL TRAJE TOMA UNA FORMA RIGIDA DESPUES DE SUFRIR UN GRAVE TRAUMA, POSIBLEMENTE PARA EVITAR MAS HERIDAS. SPARTAN-117 ES EL UNICO SPARTAN-II CONFIRMADO QUE RECIBIO LA MARCA VI COMPLETA. PERO SI SE OBSERVA AL SPARTAN EN LA PORTADA DE LA CUBIERTA EN GHOSTS OF ONIX, UNO DE LOS SPARTANS ESTA USANDO UNA MARCA VI. HAY DOS SPARTANS EN LA PORTADA QUE NO ESTAN USANDO LA ARMADURA SPI. UNO DE ELLOS ESTA USANDO LO QUE PARECE SER UNA MARCA V MEJORADA, SEGURAMENTE KELLY-087, AUNQUE ESTO SOLO CUENTA PARA DOS DE ESOS SPARTANS.
COMPONENTES DE LA ARMADURA
METAL DE TITANIO REFRACTIVA COLOR VERDE LUMINOSO (EXTERNO) METAL COLOR NEGRO MATTE (EXTERNO) ESCUDOS GEL HIDROSTATICO CRISTAL LIQUIDO DE METAL REACTIVO SELLADOR DE PRESION
Fuente de los trajes: MJOLNIR
Personajes Importantes
Sargento Banks
El sargento Banks aparece originalmente en la presentación del E3 del año 2003 para el videojuego Halo 2. En la presentación y Halo 2, el Sargento Banks esta en comando de la Compañia “A”. En el E3, el Sargento Banks está en cierta posición bajo un ataque Covenant y es rescatado por John 117. El parece estar muy herido y llamada a la Fuerza Aérea para destruir un cañón de artillería de plasma, cerca de ahí, mientras que el Jefe Maestro lo protege. Entonces Banks, le da al Jefe Maestro sus armas (la universal SMG) para demostrar la nueva función de obtener dos armas al mismo tiempo. En el juego oficial de Halo 2, poco antes de destruir al Scarab en la Tierra, también aparece, pero esta vez es diferente, en la presentación es blanco y el juego es negro, puedes recordarlo cuando dice su frase –“Cuando pedí refuerzos no creía que enviaran un Spartan”. Y si eres afortunado podrás verlo en el último nivel combatiendo a algunos Brutes.
Soldado Raso Chips Dubbo
Es un Marine australiano de Halo: Combat Evolved y Halo 2. Su dialecto distintivo, y algunas actitudes, hacen inconfundible e instantáneamente reconocible. Chips Dubbo es muy bueno manejando la ametralladora del Warthog 12.7 x 99 mm. Muchos fanáticos de Halo, nombran a los jugadores australianos como Dubbo.
Almirante Harper
El Almirante Harper es un comandante de tácticas que protege la Tierra. El es considerado para de la Defensa Orbital de África, y tiene bajo cargo la Plataforma MAC Cairo. El Almirante Harper no se ve en las escenas, pero se puede escuchar su dialogo en la ceremonia al principio del juego de Halo 2, cuando se prepara para atacar a 15 naves capitales del Covenant, 13 Cruceros y 2 Cargadores de Asalto.
Almirante Hood
El Almirante Terrence Hood (voz por Ron Perlman) aparece en la primera novela. El es un miembro del Comité de Seguridad del Mando Espacial de las Naciones Unidas, y es el Jefe de las Operaciones Navales. El tiene un gran respeto a los Spartans, no solo por sus registros, son no que en dos ocasiones su vida fue salvada por los Spartans. El Almirante Hood, alternativamente se le conoce como “Lord Hood”, y se puede ver que lleva Medalla de Honor, Corazón Morado, y la Medalla de las Fuerzas y Armada Marines, que representa sus grandes logros.
Comandante Jacob Keyes
Keyes por mucho tiempo ha sido un miembro de las Fuerzas UNSC, trabajando lentamente, hasta que finalmente llego a ser Capitán en la Batalla de Sigma Octanus y convertirse en el comandante del Pillar of Autumn. En algún momento temprano en su carrera militar, cuando él era todavía un Profesor, Keyes casi se muere cuando un capitán decidió probar su método nuevo de la transferencia de FTL (más rápido que la luz) y el experimento horriblemente, falló. Keyes aprendió durante el ensayo del capitán a mantener la boca cerrada, algo que Dra. Halsey, del Proyecto Spartan II, y sin duda, la ONI, han valorado mucho. Cuando a Keyes le implicaron el asunto de infiltrarse con los Spartans, entonces jóvenes, empezando con John-117, también sirvió de mucha ayuda. Con su experiencia, no era sorpresa que él escogió dirigir el Pillar of Autumn. Un dato reciente que tomamos, fue que Keyes y la Dra. Halsey, se emparejan en secreto ya que la ONI no lo permite. Cuándo el PoA llegó a Halo, Keyes estaba en la orden de lo que era posiblemente el último grupo de soldados Spartans de Alcance. Si él fallaba, Halo, caería en manos del Covenant, atraparían a Cortana, y conocerían todo, historia, debilidades, la Tierra. Lamentablemente, la situación de aterrizar en el anillo, provocó su muerte y caída ante el Flood.
Dra. Catherine Elizabeth Halsey
Como la “madre” de Cortana, y los proyectos SPARTAN II y MJOLNIR, Dra. Halsey (identificación civil #10141-026-SRB4695) es bastante posible la autora única y verdadera de la Humanidad para parar la campaña del Covenant genocidio y pillaje. Aunque un civil, su trabajo es para la ONI UNSC y dedicación a la sobre vivencia de un gobierno Humano unificado y que las personas le hayan ganado el espacio libre más alto de seguridad disponible para el personal no militar, una restricción que se ha estirado y ha sido rota en tiempos innumerables. Un respeto y el presupuesto crecientes ha resultado también mucho al desconcierto y a la frustración de ella, de sus rivales, como el Coronel Ackerson y sus propias armas especiales misteriosamente programadas. Sus motivos siempre han sido puros; proteger a la Humanidad de las fuerzas dentro y fuera. Sin embargo, enfocando en la necesidad y rendimientos positivos de sus operaciones, la Dra. Halsey había comprado recientemente en el concepto de la ONI las “pérdidas aceptables”, siempre para el más grande y la conservación de la especie. Su orgullo y la satisfacción siempre se ha emparejado con un remordimiento profundo para esos que ella ha sacrificado en el camino; un remordimiento que ella se había dicho, pero ella no debe entretenerse. Y así que ella se ha arrepentido, y ahora toma los pasos (solo se conoce por ella) salvar no sólo los muchos, pero si a los pocos. Cómo su rapto de Nelly Spartan 087, con su ADN anómalo, y con la marcha repentina de un merodeador en cautela de ONI que alcanzará esto antes de que este completo.
Comandante Miranda Keyes
El Comandante Miranda Keyes es la hija del Comandante Jacob Keyes, y su primera aparición es en Halo 2. Ella es la Comandante de la Nave In Amber Clad del MENU. Ella después se convierte en un Reinvindicador, como el Jefe Maestro. Como ya había mencionado antes, se dice que ella es la hija de la Dra. Catherine Elizabeth Halsey.
Sargento Mayor Avery Johnson
El Hombre. El Mito. La Leyenda. Cualquiera que sean los detalles entre el Sargento Johnson, lo han llevado a su reputación actual, él ciertamente lo ha ganado. Varias cosas caracterizan a Johnson, se ha sabido en su carrera como: su estilo de ordenar, su vicio a la Música Flip (esta es una descendiente de la Música “Metal” en la Tierra), y la aparente infección y muerte subsiguiente en las manos del Flood, como se registra en los auriculares de Pvt. Jenkins. Incapaz de estabilizarse con su sistema nervioso, debido a su comportamiento irregular, ya que el adquirió el Síndrome de Boren, este se debió a causa de las ondas electromagnéticas de las explosiones de las granadas de plasma (una lucha contra el Covenant en el sitio de París IV), el Flood simplemente lo ignoró. La única huella aparente de su seudo-infección son los pedacitos de ADN Flood muerto y no infeccioso, de que algunos fragmentos intactos del gen le han dado una clase de la habilidad regeneradora (aunque no se sabe si estas son sobras del Flood en estado Primario, pero aún así es un poco desconocido). La causa de cómo fue que sobrevivió a la explosión en Halo (con unos detalles de la tercera novela) fue que el escapo en un Pelican, junto con Corporal Locklear (un tripulante de los ODST), un piloto aviador (Oficial Shiela Polaski) y Elias Haverson (Del ONI), ellos despegaron casi antes que el Jefe Maestro y Cortana, después los encontraron volando en el LongSword. A diferencia de muchos otros miembros de las fuerzas UNSC, Johnson no tiene envidia, ni predispone contra los Spartans como “anormales”. El es motivado por un odio contra la guerra del Covenant y la Humanidad, y él necesitará toda la tripulación necesaria para arrasar y limpiar del mapa al Covenant.
